Zero Density, leader des solutions intégrées de production virtuelle et de graphismes en mouvement en temps réel, a dévoilé Reality 5.5 et Lino 5.5, marquant des avancées significatives dans sa gamme de produits. S’appuyant sur le succès de Reality5, lancé il y a un an, ces nouvelles versions tirent parti de la puissance d’Unreal Engine 5.5 pour offrir des performances et un réalisme améliorés.
Une innovation clé est la prise en charge simultanée d’Unreal Engine 5.4 et 5.5 utilisant la même technologie back-end (NODOS). Cela permet aux utilisateurs de passer en douceur d’une version à l’autre tout en maintenant la compatibilité des projets et en bénéficiant des dernières fonctionnalités. Roel Bartstra, Solution Manager for Virtual Production chez Zero Density, souligne l’impact d’Unreal Engine 5.5 : « Unreal Engine 5.5 marque une avancée révolutionnaire dans l’éclairage, les reflets et les ombres de la production virtuelle. L’introduction de MegaLights permet l’ajout de centaines de lumières dynamiques projetant des ombres sans contraintes de performances, permettant aux artistes lumière de se concentrer sur l’amélioration du réalisme plutôt que sur le dépassement des limitations techniques. » Il souligne en outre l’augmentation des performances obtenue grâce à l’intégration du matériel de rendu EVO II : « Si vous combinez ces nouvelles approches de rendu avec notre matériel de rendu EVO II, ces améliorations offrent une augmentation significative des performances tout en créant des ressources plus réalistes, permettant à nos utilisateurs de créer des environnements véritablement réalistes. »
Lino 5.5, la première version officielle de la solution de graphismes en mouvement en temps réel de Zero Density basée sur Unreal Motion Design, simplifie considérablement les workflows de diffusion. Entièrement intégré à Reality Hub, Lino 5.5 s’adapte parfaitement à divers environnements de diffusion, y compris ceux utilisant des plateformes NRCS et d’automatisation. Faraz Qayyum, Solution Manager, explique : « Lino 5.5 inaugure une nouvelle ère d’efficacité et de qualité graphique pour les diffuseurs, offrant une véritable alternative aux solutions graphiques de diffusion traditionnelles qui dominent le marché depuis des décennies. » Il ajoute : « Grâce à son intégration transparente dans les workflows de diffusion, à ses performances inégalées en temps réel et à l’interface intuitive d’Unreal Motion Design, Lino 5.5 permet aux diffuseurs d’améliorer leur production graphique tout en simplifiant les opérations. Cette nouvelle plateforme permet aux équipes graphiques de fournir des visuels époustouflants plus rapidement et plus efficacement que jamais, redéfinissant ce qui est possible en matière de graphismes de diffusion. »
Lino 5.5 est disponible via abonnement (955 $ par mois, matériel EVO II inclus) et licence perpétuelle. Reality 5.4 SP3 et Reality 5.5 sont disponibles en téléchargement, les membres du programme Open Studio License accédant aux distributions via GitHub.