Zero Density, leader mondial de la production de studios virtuels et de graphismes à l'antenne, a annoncé un workflow révolutionnaire basé sur des modèles pour les graphismes de diffusion. Cette approche novatrice permet aux diffuseurs de gérer les studios virtuels, la réalité augmentée (RA) et les expériences de réalité étendue (RX), ainsi que les graphismes à l'antenne, le tout au sein d'une solution unique et unifiée.

Fort de dix ans d'expérience dans l'intégration d'Unreal Engine dans la production de studios virtuels de diffusion, Zero Density étend désormais ce puissant moteur pour améliorer la production de graphismes à l'antenne. Le nouveau workflow prend en charge les modèles pour les graphismes à l'antenne, les murs vidéo, les stingers, les studios virtuels et la RA, le tout alimenté par Unreal Engine 5.

Le workflow Lino facilite la diffusion de graphismes basés sur des modèles pour les graphismes 2D/3D et virtuels, éliminant ainsi le besoin de basculer entre différentes plates-formes. Cela se traduit par des délais de traitement plus rapides, une plus grande liberté créative et la possibilité de s'adapter facilement aux changements de dernière minute sur les programmes d'information, météo ou sportifs, même sur des clips pré-rendus. "Avec les workflows et l'interface familiers, les concepteurs de motion graphics peuvent utiliser leurs compétences existantes et commencer à créer du contenu en quelques jours avec Unreal Engine 5, sans connaissance préalable du moteur de jeu", explique Zero Density.

Auparavant, les diffuseurs s'appuyaient sur des outils disparates pour différents types de graphismes (graphismes RA, stingers, leaders, outros), ce qui entraînait une complexité accrue et une consommation accrue de ressources. La solution de Zero Density optimise l'utilisation des ressources en éliminant le besoin d'ensembles d'outils distincts pour la production de studios virtuels et les graphismes à l'antenne. Reality5 garantit le respect des directives de la marque et la cohérence visuelle sur toutes les plateformes.

La plate-forme unifiée simplifie l'infrastructure et rationalise les workflows, ce qui permet une livraison rapide de visuels 2D/3D de haute qualité. La connaissance de l'état et la logique de transition de Reality5 pour les graphismes RA sont des différenciateurs clés, permettant aux diffuseurs d'étendre la même logique consciente de l'état utilisée dans les graphismes à l'antenne à la RA, automatisant ainsi les transitions de manière transparente sur tous les graphismes de diffusion. Cela réduit la charge de travail de l'opérateur et améliore l'efficacité lors des productions en direct.

Zero Density présentera ce workflow au NAB Show 2025 (stand SL4223), proposant des sessions de discussion exclusives et des happy hours. Un webinaire virtuel PostNAB Live le 22 mai présentera les points forts pour ceux qui ne pourront pas y assister.