Zero Density, leader mondial des solutions de production virtuelle intégrée et de graphismes en temps réel, présentera les nouvelles fonctionnalités de Lino à l'IBC 2024. Annoncée en avril 2024 comme la nouvelle plateforme de graphismes en temps réel de Zero Density, Lino est la plateforme basée sur Unreal Motion Design qui permet un écosystème graphique complet.

Lino améliore la créativité, booste l'efficacité opérationnelle et garantit des graphismes de haute qualité de manière cohérente pour tous les besoins de graphismes en mouvement de la production de diffusion. Lino complète l'écosystème Zero Density, devenant partie intégrante d'un flux de travail simplifié. Cet écosystème permet la création et la gestion de tous les graphismes au sein d'Unreal Engine, en prenant en charge les conceptions pour la production virtuelle et les graphismes en mouvement en temps réel. De plus, Reality Hub peut contrôler ces graphismes et les intégrer de manière transparente aux salles de rédaction, à l'automatisation et aux fournisseurs de données.

Avec Lino, tous les actifs de production peuvent être créés dans Unreal pour être utilisés dans le contenu du mur vidéo, les graphismes à l'antenne ou les graphismes en mouvement de préproduction et les graphismes de production virtuelle. Cette approche innovante non seulement améliore la qualité du rendu et du compositing, mais réduit également considérablement les coûts de mise en œuvre et de production et la redondance. L'interface Motion Design facile à comprendre et intuitive abaisse la barrière à l'entrée pour tous, facilitant la création de tout, des simples tiers inférieurs aux titres 3D complets, au sein d'une seule plateforme cohérente.

Lorsqu'il est utilisé avec Reality Hub, le système de contrôle central de toutes les solutions graphiques de Zero Density, Lino simplifie encore davantage les opérations en direct. La fonction de gestion des canaux dans Reality Hub permet aux utilisateurs d'ajouter, de supprimer et d'affecter des canaux aux pages de graphismes plein écran ou clé et remplissage dans un déroulé. Les canaux peuvent être composés avec n'importe quel flux en direct ou d'autres canaux avec des graphismes différents, permettant aux diffuseurs de superposer dynamiquement plusieurs graphismes les uns sur les autres. Reality Hub comprend également un module de diffusion Motion Design avec des fonctionnalités pour gérer les graphismes à l'antenne, y compris les opérations Take-In, Take-Out, Continue, Next et Clear. Les utilisateurs peuvent afficher des miniatures, réorganiser les éléments du déroulé par glisser-déposer et personnaliser les propriétés des modèles.

Les principales fonctionnalités de Lino comprennent :

  • L'EVO II pour Lino est le moteur de rendu de Zero Density conçu pour des performances ultimes dans le rendu de graphismes en mouvement en temps réel. EVO II garantit que Lino peut gérer les environnements de diffusion les plus exigeants avec facilité en utilisant des composants de pointe comme la GeForce RTX 4090, le processeur AMD Ryzen 9 7950X3D, l'alimentation 900 watts à commutation à chaud et la disposition à haut rendement thermique.

Lino sera disponible en version bêta ouverte après l'IBC 2024 auprès de marques et de professionnels sélectionnés.

Visitez le stand 7B.01 de Zero Density à l'IBC 2024.