Zero Density, un fournisseur de premier plan de solutions de production virtuelle et de graphismes animés en temps réel, a lancé trois nouvelles versions de produits commémorant le premier anniversaire de Reality5. Sa plateforme de production virtuelle en temps réel, Reality, et la plateforme de graphismes animés en temps réel Lino, basée sur Unreal Motion Design, sont conçues pour améliorer l'efficacité et la qualité des productions virtuelles.

Il y a un an, Zero Density a introduit l'architecture de Reality5, construite sur le système d'exploitation NODOS, basé sur des nœuds en temps réel. Son engagement à suivre le rythme des versions d'Unreal Engine d'Epic Games a abouti à une réalisation remarquable : la prise en charge simultanée d'Unreal Engine 5.4 et 5.5 en utilisant la même technologie back-end. Cela permet aux utilisateurs de passer facilement d'une version à l'autre, en maintenant la stabilité des projets existants tout en explorant les dernières fonctionnalités.

Roel Bartstra, responsable des solutions pour la production virtuelle chez Zero Density, souligne les capacités transformatrices d'Unreal Engine 5.5 : « Unreal Engine 5.5 marque une avancée révolutionnaire dans l'éclairage, les reflets et les ombres de la production virtuelle. L'introduction de MegaLights permet l'ajout de centaines de lumières dynamiques projetant des ombres sans contraintes de performances, permettant aux artistes lumière de se concentrer sur l'amélioration du réalisme plutôt que sur le dépassement des limitations techniques. »

Bartstra souligne également les gains de performance offerts par le matériel de rendu EVO II : « Si vous combinez ces nouvelles approches de rendu avec notre matériel de rendu EVO II, ces améliorations offrent une augmentation significative des performances tout en créant des ressources plus réalistes, permettant à nos utilisateurs de créer des environnements véritablement réalistes. »

Lino 5.5, la première version officielle de la solution de graphismes animés en temps réel de Zero Density basée sur Unreal Motion Design, introduit des gains d'efficacité significatifs pour les diffuseurs. Tous les graphismes de diffusion peuvent désormais être créés dans Unreal Engine. Intégré à l'interface de contrôle Reality Hub de Zero Density, Lino s'intègre parfaitement dans divers environnements de diffusion, y compris ceux utilisant des systèmes informatiques de salle de rédaction (NRCS) et des plateformes d'automatisation. Cela rationalise les workflows et améliore la qualité et la cohérence des graphismes de diffusion.

Faraz Qayyum, responsable des solutions, déclare : « Lino 5.5 inaugure une nouvelle ère d'efficacité et de qualité graphique pour les diffuseurs, offrant une véritable alternative aux solutions de graphismes de diffusion héritées qui dominent le marché depuis des décennies. » Il ajoute : « Grâce à son intégration transparente dans les workflows de diffusion, à ses performances inégalées en temps réel et à l'interface intuitive Unreal Motion Design, Lino 5.5 permet aux diffuseurs d'améliorer leur production graphique tout en simplifiant les opérations. Cette nouvelle plateforme permet aux équipes graphiques de fournir des visuels époustouflants plus rapidement et plus efficacement que jamais, redéfinissant ce qui est possible en matière de graphismes de diffusion. »

Lino est disponible via abonnement (955 $ /mois, matériel EVO II inclus) et licence perpétuelle. Reality 5.4 SP3 et Reality 5.5 sont disponibles en téléchargement, les membres du programme Open Studio License Program accédant aux distributions via GitHub.