Zero Density, leader des solutions intégrées de production virtuelle et de graphismes en mouvement en temps réel, a annoncé trois nouvelles versions de produits marquant le premier anniversaire de Reality5. Sa plateforme de production virtuelle en temps réel, Reality, et la plateforme de graphismes en mouvement en temps réel basée sur Unreal Motion Design, Lino, offrent désormais des productions virtuelles plus efficaces et de meilleure qualité.
Il y a un an, Zero Density présentait l’architecture de Reality5, construite sur le système d’exploitation NODOS, basé sur des nœuds en temps réel. L’entreprise s’est engagée à suivre le rythme des versions d’Unreal Engine d’Epic Games. Avec la sortie d’Unreal Engine 5.5, l’architecture prend désormais en charge deux versions d’Unreal simultanément en utilisant la même technologie back-end. Cela permet aux utilisateurs de continuer à travailler sur des projets Reality 5.4 avec une stabilité et des performances améliorées tout en explorant les nouvelles fonctionnalités d’Unreal 5.5.
Roel Bartstra, Solution Manager for Virtual Production chez Zero Density, souligne l’impact d’Unreal Engine 5.5 : « Unreal Engine 5.5 marque une avancée révolutionnaire dans l’éclairage, les reflets et les ombres de la production virtuelle. L’introduction de MegaLights permet l’ajout de centaines de lumières dynamiques projetant des ombres sans contraintes de performances, permettant aux artistes de l’éclairage de se concentrer sur l’amélioration du réalisme plutôt que sur le dépassement des limitations techniques. »
Bartstra note également les avantages de l’intégration de la plateforme matérielle de rendu EVO II de Zero Density avec Reality 5.5 : « Si vous combinez ces nouvelles approches de rendu avec notre matériel de rendu EVO II, ces améliorations offrent une augmentation significative des performances tout en créant des actifs plus réalistes, permettant à nos utilisateurs de créer des environnements véritablement réalistes. »
Lino 5.5, la première version officielle de la solution de graphismes en mouvement en temps réel de Zero Density basée sur Unreal Motion Design, améliore considérablement l’efficacité des diffuseurs en permettant la création de tous les graphismes de diffusion au sein d’Unreal Engine. Intégré à l’interface de contrôle de Zero Density, Reality Hub, Lino s’intègre parfaitement aux environnements de diffusion de base et avancés, y compris ceux utilisant des systèmes informatiques de salle de rédaction (NRCS) et des plateformes d’automatisation. Cela rationalise les workflows, réduit la complexité et améliore la qualité et la cohérence des graphismes.
Le Solution Manager Faraz Qayyum déclare : « Lino 5.5 inaugure une nouvelle ère d’efficacité et de qualité graphique pour les diffuseurs, offrant une véritable alternative aux solutions graphiques de diffusion traditionnelles qui dominent le marché depuis des décennies. » Il ajoute : « Grâce à son intégration transparente dans les workflows de diffusion, à ses performances inégalées en temps réel et à l’interface intuitive Unreal Motion Design, Lino 5.5 permet aux diffuseurs d’améliorer leur production graphique tout en simplifiant les opérations. Cette nouvelle plateforme permet aux équipes graphiques de fournir des visuels époustouflants plus rapidement et plus efficacement que jamais, redéfinissant ce qui est possible en matière de graphismes de diffusion. »
Lino est disponible via abonnement et licence perpétuelle. L’abonnement commence à 955 $ par mois et inclut le matériel de rendu haut de gamme EVO II. Reality 5.4 SP3 et Reality 5.5 sont disponibles en téléchargement. Les membres du programme Open Studio License peuvent accéder aux distributions depuis GitHub.