Когда миллионы зрителей смотрели освещение Олимпийских игр 2024 года в Париже на Telemundo, они были перенесены в потрясающий парижский пейзаж с видом на Эйфелеву башню. Но захватывающий набор был создан не во Франции - он был создан путем смешивания фотореалистичных моделей с рендерингом в реальном времени со студий сети в Майами.

«Мы можем поместить наших ведущих в Париж с красивым горизонтом, который может меняться в зависимости от времени суток, который можно настроить и который создает ощущение присутствия, не отправляя семь контейнеров оборудования и материалов», - сказал Уолли Родригес, вице-президент по постпродакшну и визуальным эффектам Telemundo.

Опираясь на уроки, извлеченные из предыдущих Олимпийских игр и трансляций чемпионата мира, виртуальная студия Telemundo для Парижа 2024 года обеспечила впечатляющую и гибкую среду без логистических проблем и затрат, связанных со строительством и доставкой физических декораций. От движущихся автомобилей и качающихся деревьев до виртуальных скульптур, созданных настоящими художниками, каждая деталь была тщательно продумана, чтобы погрузить зрителей в олимпийский опыт.

«Основной движущей силой многих из этих вещей является экономика, верно? Мы отправляли много людей для освещения Олимпийских игр. Отправка людей, декораций, всевозможного оборудования и так далее. И в некоторых случаях это было красиво, а в других не так красиво, как нам хотелось бы», - сказал Родригес.

Виртуальный набор транслировался из студии L в Telemundo Center в Майами, используя большой хромакейный циклорам, который позволял ведущим перемещаться по виртуальному миру.

Воссоздавая местоположение рядом с площадью Трокадеро в Париже, где размещались многие международные вещатели, включая NBC, команда дизайнеров сосредоточилась на создании фотореалистичной среды с тонкими деталями, чтобы усилить ощущение присутствия.

«Если вы подойдете и посмотрите на детали, то увидите, что на заднем плане движутся машины, дует ветер, шелестят деревья, люди ходят по Эйфелевой башне. Они действительно постарались найти каждую мелочь [чтобы включить ее в виртуальный набор]», - сказала Манаши Мукерджи, вице-президент по техническому производству Telemundo.

Чтобы достичь такого уровня реализма, команды по созданию декораций и графики в реальном времени провели обширные исследования района Трокадеро.

«Они вдавались в мельчайшие подробности, находили фотографии района и происходящего там, как выглядит улица, как выглядит карта улицы, чтобы, если бы мы находились на этой части здания рядом с NBC, как бы выглядел угол с нашего места?» - пояснила Мукерджи.

В набор были включены элементы, вдохновленные парижской архитектурой, и он обрамлен железными конструкциями, вдохновленными Эйфелевой башней. Команда даже пригласила профессионального художника для создания 3D-моделей, чтобы добавить уникальные элементы вокруг пространства вещания.

«Если вы зайдете в студию и приблизите, то увидите детали на статуе», - сказала Мукерджи, также отметив, что в модели были учтены такие мелкие детали, как выветривание и отражения.

В основе виртуальной студии Telemundo лежал Unreal Engine 5 от Epic Games, инструмент создания в реальном времени, широко используемый в игровой индустрии и все чаще применяемый для вещательных приложений. В наборе для Олимпийских игр использовались четыре выделенных Unreal Engine, а всего в Telemundo Center было одиннадцать двигателей для различных приложений дополненной и виртуальной реальности.

Отслеживание камеры осуществлялось системой Stype RedSpy с ключевыми кадрами от Blackmagic Ultimatte.

«Технология отслеживания, которую мы используем, позволяет нам иметь многокамерную установку в студии. Поэтому это действительно выглядит очень реалистично, потому что фон движется вместе с камерой», - объяснила Мукерджи.

Использование одного Unreal Engine на камеру позволило осуществлять композитинг виртуальных элементов с прямыми трансляциями камер в реальном времени. Эта синхронизация дала ведущим возможность видеть в реальном времени, как выглядит их окружение на мониторах воспроизведения в студии, чтобы лучше взаимодействовать с пространством.

Чтобы добиться более кинематографического вида, Telemundo внедрила в свой виртуальный набор расчеты глубины резкости. «На раннем этапе, примерно во время Олимпийских игр в Токио, мы попросили Chyron внедрить расчеты глубины резкости в настройку. Поэтому, когда мы в эфире, у нас нет такого плоского вида, который можно увидеть во многих виртуальных наборах, потому что все в фокусе», - пояснил Родригес.

Эта функция добавила виртуальной среде реалистичности, имитируя оптические характеристики физических камер и объективов.

«Это делает изображения более высококачественными. Это выглядит более кинематографично, потому что так ведут себя кинокамеры», - добавил Родригес.

Оптимизация производительности также была ключевым моментом для команды, особое внимание уделялось созданию и управлению активами. Сохраняя весь процесс в собственных руках, от проектирования до реализации, команда убедилась, что виртуальные элементы оптимизированы для рендеринга в реальном времени в Unreal.

«Управление производительностью для Unreal довольно обширно. И этого очень сложно добиться, когда вы получаете свои модели от третьей стороны. Поэтому мы могли бы напрямую создавать улучшения производительности или измерения производительности и как бы планировать производительность прямо на этапе моделирования», - объяснил Родригес.

«3D-специалисты - это как симуляторы, а специалисты по композитингу - это семплеры. 3D-аниматоры, они хотят смоделировать последний винтик, а композиторы просто берут красивую текстуру винтика и приклеивают ее. Поэтому на заднем плане происходит очень интересный микс управления производительностью, который, по моему мнению, возможен только в том случае, если команда, создающая активы, очень тесно сотрудничает с командой, которая будет их воспроизводить», - сказал Родригес.

Telemundo использовала Chyron Prime VSAR с Unreal Engine, чтобы вывести набор в эфир, что позволило бесшовно интегрировать вещательные графики в виртуальную среду.

«Команда здесь долгое время работала над созданием панелей управления, которые можно использовать для ввода всех данных и запуска графики в эфире... это защищает продюсеров от всей технической части», - объяснил Родригес.

Этот подход упростил рабочий процесс производственной группы, позволив им сосредоточиться на создании контента, а не на технических тонкостях. Система предоставляла предварительно составленные изображения для каждой камеры, видимые операторами и ведущими, что улучшило взаимодействие в реальном времени с виртуальным набором на протяжении всего освещения.

Несколько факторов способствовали внедрению технологии виртуальной студии для Олимпийских игр, включая экономию средств и устойчивость. Telemundo значительно сократила логистические проблемы, связанные с освещением крупных мероприятий, исключив необходимость строительства, доставки и хранения физических декораций.

Виртуальная среда также обеспечила беспрецедентную гибкость.

Мукерджи объяснила: «У нас были цветы на наборе, которые странно смотрелись в кадре, когда перспектива не менялась. Наша команда графиков просто нарисовала их в виртуальный набор за несколько часов». Эта возможность вносить изменения в реальном времени позволила производственной группе быстро реагировать на меняющиеся потребности в течение всего олимпийского периода, не ограничиваясь ограничениями физического строительства.

Успех внедрения виртуальной студии был обусловлен тесным сотрудничеством различных внутренних команд.

«Вся наша команда работает внутри компании. Дизайнеры, разработчики и операторы, которые воспроизводят все это во время шоу», - отметила Мукерджи. Этот комплексный подход, распространяющийся на спортивную команду, гарантировал, что виртуальная среда отвечает конкретным потребностям освещения Олимпийских игр.

Глядя в будущее, Telemundo уже изучает новые области применения этой технологии.

«Наше руководство действительно заинтересовано в том, чтобы позволить нам пробовать новые идеи и тестировать вещи», - сказала Мукерджи. «Это действительно крутая синергия, потому что мы можем тестировать вещи, смотреть, что работает, а что нет, а затем давать советы нашим партнерам из MSNBC, CNBC, NBC».

Этот дальновидный подход позволяет предположить, что технология виртуальной студии станет все более важной в спортивном и новостном освещении, а Telemundo стремится быть в авангарде.