Zero Density, лидер в области интегрированных решений для виртуального производства и графики в реальном времени, представила Reality 5.5 и Lino 5.5, ознаменовав значительные достижения в своей линейке продуктов. Основанные на успехе Reality5, представленного год назад, эти новые версии используют возможности Unreal Engine 5.5 для обеспечения улучшенной производительности и реалистичности.
Ключевым новшеством является одновременная поддержка Unreal Engine 5.4 и 5.5 с использованием одной и той же базовой технологии (NODOS). Это позволяет пользователям плавно переходить между версиями, сохраняя совместимость проектов и используя преимущества последних функций. Roel Bartstra, менеджер по решениям для виртуального производства в Zero Density, подчеркивает влияние Unreal Engine 5.5: «Unreal Engine 5.5 знаменует собой революционное достижение в освещении, отражениях и тенях в виртуальном производстве. Внедрение MegaLights позволяет добавлять сотни динамических источников света с отбрасыванием теней без ограничений производительности, позволяя художникам по освещению сосредоточиться на повышении реалистичности, а не на преодолении технических ограничений». Он также подчеркивает повышение производительности, достигнутое за счет интеграции аппаратного обеспечения для рендеринга EVO II: «Если вы объедините эти новые подходы к рендерингу с нашим аппаратным обеспечением для рендеринга EVO II, эти улучшения обеспечат значительное повышение производительности при создании более реалистичных активов, позволяя нашим пользователям создавать действительно реалистичные среды».
Lino 5.5, первый официальный релиз решения Zero Density для графики в реальном времени на основе Unreal Motion Design, значительно упрощает рабочие процессы вещания. Полностью интегрированный с Reality Hub, Lino 5.5 бесшовно адаптируется к различным средам вещания, включая те, которые используют NRCS и платформы автоматизации. Faraz Qayyum, менеджер по решениям, объясняет: «Lino 5.5 знаменует собой новую эру эффективности и качества графики для вещательных компаний, предлагая реальную альтернативу устаревшим решениям для графики вещания, которые доминировали на рынке на протяжении десятилетий». Он добавляет: «Благодаря бесшовной интеграции в рабочие процессы вещания, непревзойденной производительности в реальном времени и интуитивно понятному интерфейсу Unreal Motion Design, Lino 5.5 позволяет вещательным компаниям улучшить производство графики, одновременно упрощая операции. Эта новая платформа позволяет группам графического дизайна создавать потрясающие визуальные эффекты быстрее и эффективнее, чем когда-либо прежде, переопределяя возможности в графике вещания».
Lino 5.5 доступен по подписке (955 долларов США в месяц, включая аппаратное обеспечение EVO II) и по бессрочной лицензии. Reality 5.4 SP3 и Reality 5.5 доступны для загрузки, а участники программы Open Studio License Program получают доступ к дистрибутивам через GitHub.