Zero Density, мировой лидер в области виртуальных студий и графики для эфира, объявила о революционном рабочем процессе создания графики для вещания на основе шаблонов. Этот инновационный подход позволяет вещателям управлять виртуальными студиями, дополненной реальностью (AR) и расширенной реальностью (XR), а также графикой в эфире — всё в рамках одного унифицированного решения.

Основываясь на десятилетнем опыте интеграции Unreal Engine в производство виртуальных студий для вещания, Zero Density теперь расширяет возможности этого мощного движка для повышения качества производства графики для эфира. Новый рабочий процесс поддерживает шаблоны для графики в эфире, видеостен, заставок, виртуальных студий и AR — всё это на базе Unreal Engine 5.

Рабочий процесс Lino обеспечивает воспроизведение графики на основе шаблонов как для 2D/3D, так и для виртуальной графики, исключая необходимость переключения между различными платформами. Это приводит к сокращению времени выполнения, увеличению творческой свободы и возможности легко вносить изменения в последний момент в новостных, погодных или спортивных программах, даже в предварительно подготовленные клипы. «Благодаря знакомым рабочим процессам и интерфейсу, дизайнеры motion graphics могут использовать свои существующие навыки и начать создавать контент в Unreal Engine 5 в течение нескольких дней, не имея предварительных знаний о игровом движке», — объясняет Zero Density.

Ранее вещатели использовали разные инструменты для различных типов графики (графика AR, заставки, лиды, аутры), что приводило к увеличению сложности и потребления ресурсов. Решение Zero Density оптимизирует использование ресурсов, устраняя необходимость в отдельных инструментах для производства виртуальных студий и графики для эфира. Reality5 обеспечивает соответствие фирменному стилю и визуальную согласованность на всех платформах.

Унифицированная платформа упрощает инфраструктуру и оптимизирует рабочие процессы, что приводит к быстрому созданию высококачественных 2D/3D визуальных эффектов. Осознание состояния и логика переходов для графики AR в Reality5 являются ключевыми отличительными особенностями, позволяющими вещателям распространять ту же логику, используемую в графике для эфира, на AR, автоматически обеспечивая плавные переходы между всей графикой для вещания. Это снижает нагрузку на оператора и повышает эффективность во время прямых трансляций.

Zero Density представит этот рабочий процесс на NAB Show 2025 (стенд SL4223), предлагая эксклюзивные дискуссии и встречи. Виртуальный вебинар PostNAB Live 22 мая продемонстрирует основные моменты для тех, кто не сможет присутствовать лично.