Zero Density, мировой лидер в области интегрированного виртуального производства и решений для графики в реальном времени, представит новые функции Lino на IBC 2024. Анонсированная в апреле 2024 года как новая платформа для графики в реальном времени от Zero Density, Lino — это платформа на базе Unreal Motion Design, которая обеспечивает всеобъемлющую графическую экосистему.

Lino повышает творческий потенциал, увеличивает операционную эффективность и обеспечивает неизменно высокое качество графики для всех потребностей в графике для вещания. Lino дополняет экосистему Zero Density, становясь неотъемлемой частью оптимизированного рабочего процесса. Эта экосистема позволяет создавать и управлять всей графикой в Unreal Engine, поддерживая проекты как для виртуального производства, так и для графики в реальном времени. Кроме того, Reality Hub может управлять этой графикой и интегрировать ее в новостные системы, автоматизацию и поставщиков данных.

С помощью Lino все производственные активы можно создавать в Unreal для использования в контенте видеостен, графике в эфире, а также в графике для предварительного производства и виртуального производства. Этот инновационный подход не только повышает качество рендеринга и композитинга, но и значительно сокращает затраты на внедрение и производство, а также снижает избыточность. Простой и интуитивно понятный интерфейс Motion Design снижает барьер входа для всех, делая создание всего, от простых нижних третей до полноформатных 3D-титулов, более простым в рамках единой, согласованной платформы.

При использовании с Reality Hub, центральной системой управления для всех графических решений Zero Density, Lino еще больше упрощает работу в прямом эфире. Функция управления каналами в Reality Hub позволяет пользователям добавлять, удалять и назначать каналы на страницах графики «Полный экран» или «Ключ и заполнение» в сценарии. Каналы можно компоновать с любым прямым эфиром или другими каналами с различной графикой, что позволяет вещателям динамически накладывать несколько графических элементов друг на друга. Reality Hub также включает модуль воспроизведения Motion Design с функциями управления графикой в эфире, включая операции «Взять», «Отпустить», «Продолжить», «Далее» и «Очистить». Пользователи могут просматривать эскизы, переставлять элементы сценария с помощью перетаскивания и настраивать свойства шаблона.

Ключевые функции Lino включают:

  • EVO II for Lino — это движок рендеринга Zero Density, созданный для максимальной производительности в рендеринге графики в реальном времени. EVO II гарантирует, что Lino может с легкостью справляться с самыми требовательными средами вещания, используя лучшие в своем классе компоненты, такие как GeForce RTX 4090, процессор AMD Ryzen 9 7950X3D, сменный блок питания мощностью 900 Вт и термоэффективная компоновка.

Lino будет доступен в открытой бета-версии после IBC 2024 для избранных брендов и специалистов.

Посетите стенд Zero Density 7B.01 на IBC 2024.