Zero Density, ведущий поставщик решений для виртуального производства и графики в реальном времени, выпустила три новые версии своих продуктов, отмечая первую годовщину Reality5. Их платформа виртуального производства в реальном времени Reality и платформа для графики в реальном времени Lino, основанная на Unreal Motion Design, предназначены для повышения эффективности и качества виртуальных съемок.

Год назад Zero Density представила архитектуру Reality5, построенную на основе операционной системы NODOS, работающей в реальном времени и использующей систему узлов. Их стремление идти в ногу с выпусками Unreal Engine от Epic Games привело к замечательному достижению: одновременная поддержка Unreal Engine 5.4 и 5.5 с использованием одной и той же базовой технологии. Это позволяет пользователям плавно переходить между версиями, сохраняя стабильность существующих проектов и одновременно используя новейшие функции.

Roel Bartstra, менеджер по решениям для виртуального производства в Zero Density, подчеркивает преобразующие возможности Unreal Engine 5.5: «Unreal Engine 5.5 знаменует собой революционное достижение в освещении, отражениях и тенях в виртуальном производстве. Внедрение MegaLights позволяет добавлять сотни динамических источников света с отбрасыванием теней без ограничений производительности, что позволяет художникам по освещению сосредоточиться на повышении реализма, а не на преодолении технических ограничений».

Bartstra также подчеркивает прирост производительности, предлагаемый аппаратным обеспечением рендеринга EVO II: «Если вы объедините эти новые подходы к рендерингу с нашим аппаратным обеспечением рендеринга EVO II, эти улучшения обеспечат значительный прирост производительности при создании более реалистичных активов, что позволит нашим пользователям создавать действительно реалистичные среды».

Lino 5.5, первый официальный релиз решения Zero Density для графики в реальном времени, созданного на основе Unreal Motion Design, обеспечивает значительную эффективность для вещательных компаний. Теперь всю графику для вещания можно создавать в Unreal Engine. Интегрированный с интерфейсом управления Reality Hub от Zero Density, Lino бесшовно интегрируется в различные среды вещания, включая те, которые используют системы компьютерного вещания (NRCS) и платформы автоматизации. Это упрощает рабочие процессы и улучшает качество и согласованность графики вещания.

Менеджер по решениям Faraz Qayyum заявляет: «Lino 5.5 знаменует собой новую эру эффективности и качества графики для вещательных компаний, предлагая реальную альтернативу традиционным решениям для графики вещания, которые доминировали на рынке на протяжении десятилетий». Он добавляет: «Благодаря бесшовной интеграции в рабочие процессы вещания, непревзойденной производительности в реальном времени и интуитивно понятному интерфейсу Unreal Motion Design, Lino 5.5 позволяет вещательным компаниям улучшить производство графики, одновременно упрощая операции. Эта новая платформа позволяет группам графики создавать потрясающие визуальные эффекты быстрее и эффективнее, чем когда-либо прежде, переопределяя возможности в графике вещания».

Lino доступен по подписке (955 долларов США в месяц, включая аппаратное обеспечение EVO II) и по бессрочной лицензии. Reality 5.4 SP3 и Reality 5.5 доступны для загрузки, а участники программы Open Studio License Program получают дистрибутивы через GitHub.