Телеканали все частіше використовують графіку доповненої реальності (AR) для покращення своїх можливостей розповіді історій та створення більш занурювальних вражень для глядачів. Ця перетворювальна технологія дозволяє створювати динамічний та захоплюючий контент, згладжуючи межу між кінематографічною якістю та вимогами трансляцій у реальному часі.
Marcus B. Brodersen, генеральний директор Pixotope, підкреслює економічну ефективність та творчий потенціал віртуального виробництва: "Завдяки віртуальному виробництву телеканали можуть перетворювати одну студію на безкінечні творчі простори — перемикаючись з ранкових новин на спортивний аналіз та розважальні шоу з миттєвою зміною декорацій та брендованим оточенням. З розвитком технологій та робочих процесів вони мають змогу швидко адаптуватися, знижуючи витрати, при цьому одна студія виконує роботу десяти. Найголовніше, вони створюють надзвичайні візуальні ефекти та враження, які захоплюють молоду аудиторію, яка очікує голлівудської якості візуалізації в кожній трансляції — чого можна досягти лише за допомогою віртуального виробництва."
Onur Can Gulenc, менеджер з продажу Zero Density, підкреслює роль AR у покращенні залучення глядачів: "Телеканали широко використовують графіку та віртуальні елементи для спрощення складної інформації, пропонуючи візуальний контекст та динамічні візуальні ефекти для яскравого розповіді історій, що захоплює глядачів. Це включає використання доповненої реальності для перенесення захоплюючих вражень безпосередньо в домівки, тоді як візуалізація даних у реальному часі забезпечує миттєві оновлення, такі як живі рахунки або результати виборів. Врешті-решт, вони перетворюють пасивне перегляд на захоплюючий, інтерактивний та легко сприйманий досвід, який значно покращує залучення глядачів."
Mike Paquin, старший менеджер з продуктів, віртуальні рішення, Ross Video, вказує на доступність складної інформації за допомогою AR: "Телеканали використовують графіку та віртуальні елементи в реальному часі, щоб зробити складні дані більш доступними та цікавими для глядачів. Наприклад, прості, але динамічні візуалізації, такі як таблиці з автоматичним оновленням або інтерактивні накладення, можуть перетворити пасивних глядачів на активних учасників. Ці поліпшення допомагають глядачам відчувати себе більш пов'язаними з контентом, незалежно від того, чи це спортивний матч, чи висвітлення виборів."
Miguel Churruca, директор з маркетингу та комунікацій Brainstorm, підкреслює важливість ефективного подання даних: "У багатьох випадках, таких як спорт, вибори або інформаційна графіка, кількість даних може бути занадто великою для глядача, тому подання таких даних в привабливій та зрозумілій формі є надзвичайно важливим. Телеканали все частіше використовують віртуальні технології, доповнену та змішану реальність та інтерактивну графіку, щоб залучати аудиторію та покращувати роботу ведучих, дозволяючи їм поринути в контекст розповіді, а не використовувати графіку як допоміжний об'єкт."
Експертна група також обговорила проблеми, включаючи інтеграцію робочого процесу та продуктивність у реальному часі. Рішення включають ретельне планування, навчання та співпрацю між творчими та технічними командами для забезпечення безперебійної інтеграції та позитивного досвіду в ефірі. Зростаюча доступність технології AR, як зазначив Steve Taylor, головний директор з продуктів та технологій Vizrt, сприяє більш широкому її застосуванню в різних секторах телемовлення.