Світова спортивна телевізійна галузь готується до значних змін на IBC 2025 в Амстердамі. Перехід від традиційного виробництва на місці до хмарних віддалених робочих процесів вже не є експериментом; це стає стандартом. Незважаючи на очевидні переваги — зниження витрат, підвищена масштабованість та доступ до глобальних талантів — галузь стикається з постійними труднощами з надійністю, синхронізацією та інтеграцією.
Ця зміна представляє собою фундаментальне переосмислення виробництва, обробки та розповсюдження спортивного контенту в прямому ефірі. Пол Каллеха, генеральний директор GlobalM, підкреслює переваги: «Хмарні та віддалені робочі процеси трансформували виробництво спортивних подій у прямому ефірі, забезпечуючи масштабованість, гнучкість та економічну ефективність, зменшуючи потребу у великих наземних командах та інфраструктурі. Вони дозволяють мовникам запускати ресурси за потребою, централізувати операції та інтегрувати глобальні таланти без подорожей».
Вплив поширюється за межі економії коштів. Інвестиції World Archery у платформу Appear’s X демонструють, як менші організації тепер можуть досягти якісного виробництва мовлення власними силами. Ян Вагдін, віце-президент з технологій та інновацій Appear, пояснює: «Завдяки кодуванню на краю мережі та IP-рідному транспортуванню медіа, навіть середні чи регіональні спортивні організації тепер можуть здійснювати виробництво власними силами, не жертвуючи якістю. Федерація спорту тепер має повний контроль над доставкою контенту, значно покращуючи якість та послідовність своїх прямих трансляцій». Екологічні переваги також значні, оскільки Рассел Джонсон, директор Hitomi Broadcast, вказує на зменшення вуглецевого сліду завдяки зменшенню перевезення обладнання.
Гібридний підхід, що поєднує локальну та хмарну інфраструктуру, стає переважною моделлю. Вагдін зазначає: «Гібридні середовища виробництва вийшли за межі перехідного етапу, вони швидко стають оперативним стандартом. Мережі більше не хочуть обирати між локальною та хмарною інфраструктурою; вони очікують безперебійної інтеграції між обома». Транспортування медіа, кодування та моніторинг все частіше контейнеризуються, дозволяючи мовникам налаштовувати робочі процеси.
Однак, проблеми залишаються, особливо щодо надійності мережі, затримки та системної інтеграції. Каллеха зазначає: «У день гри залишаються прогалини, пов’язані зі старими системами, що використовуються, які викликають такі речі, як великі затримки, надійність при пікових навантаженнях та залежність від стабільного підключення на стадіонах, де мережі можуть бути перевантажені. Операційно інженери все ще стикаються з проблемами фрагментації інструментів, взаємодії між постачальниками та підтримки того ж рівня контролю та оперативності, який раніше гарантувало традиційне налаштування на місці». Розбіжності у часі в розподілених робочих процесах створюють додаткові проблеми, як підкреслює Джонсон: «Критична проблема, яку ми бачимо в день гри, — це перевірка синхронізації в цих складних багатоточкових конфігураціях. Те, що може здаватися незначними розбіжностями у традиційних робочих процесах SDI, може стати значними проблемами в IP-середовищах, де кілька буферів та мережевих шляхів вносять непередбачувані затримки».
Роботизовані системи камер створюють унікальні труднощі. Падді Тейлор, керівник мовлення в MRMC, зазначає: «Якість доставки в день гри значною мірою залежить від інфраструктури мовлення, що вимагає низької затримки, стабільного з’єднання, чого не всі стадіони можуть забезпечити. Автоматичне відстеження може бути ускладнено, коли гра стає непередбачуваною або гравців закривають, що вимагає ручного втручання».
ШІ трансформує робочі процеси, особливо у створенні контенту. Кетлін Барретт, генеральний директор Backlight, зазначає: «Редактори тепер можуть монтувати найкращі моменти з будь-якої точки світу, тоді як системи ШІ автоматично визначають ключові моменти — голи, тачдауни, вирішальні моменти гри — та генерують кліпи в реальному часі. Контент миттєво адаптується для різних платформ, від вертикального відео до традиційного мовлення, дозволяючи командам масштабувати вихід ефективно та економічно». Проте Барретт підкреслює постійну потребу у людській експертизі у тонкому оповіданні.
Продуктивність інфраструктури має критичне значення. Дункан Бетті, менеджер з розвитку ринку в Tuxera, пояснює: «Спортивне мовлення представляє одні з найбільш вимогливих робочих процесів, з якими ми стикаємося. Коли ви маєте справу з кількома потоками 4K або 8K, рендерингом графіки в реальному часі та потребою в миттєвій доставці контенту на кілька платформ, кожен компонент вашого інфраструктурного стеку повинен працювати бездоганно».
Захист контенту є життєво важливим, особливо з розподілом хмарних рішень. Ерік Галльє, віце-президент з відео-рішень у Harmonic, підкреслює постійну потребу у заходах боротьби з піратством: «Боротьба з піратством залишається важким завданням для потокового спортивного мовлення в реальному часі; однак, такі складні заходи боротьби з піратством, як судово-медична та динамічна водяні знаки, геоблокування та служби автентифікації та контролю доступу на рівні CDN, можуть допомогти постачальникам контенту швидко виявляти джерела піратства та зупиняти повторне потокове передавання контенту».
IBC 2025, ймовірно, зосередиться на усуненні залишившихся операційних прогалин у хмарних робочих процесах. Галузь зосереджена на забезпеченні безперебійного та надійного хмарного спортивного мовлення для мільйонів глядачів.