Zero Density, лідер в інтегрованих рішеннях для віртуального виробництва та графіки в реальному часі, оголосила про випуск трьох нових версій продуктів, що відзначає річницю Reality5. Їхня платформа для віртуального виробництва в реальному часі, Reality, та платформа для графіки в реальному часі на основі Unreal Motion Design, Lino, тепер пропонують більш ефективне та якісніше віртуальне виробництво.

Рік тому Zero Density представила архітектуру Reality5, побудовану на базі реального часу, вузлової операційної системи NODOS. Компанія зобов'язалася йти в ногу з релізами Unreal Engine від Epic Games. З випуском Unreal Engine 5.5, ця архітектура досягла чогось надзвичайного: підтримка двох версій Unreal одночасно за допомогою однієї й тієї ж бекенд-технології. Це дозволяє користувачам продовжувати роботу над своїми проектами Reality 5.4 з покращеною стабільністю та продуктивністю, а також починати досліджувати Unreal 5.5 та його нові можливості.

Роель Бартстра, менеджер з розв'язання проблем віртуального виробництва в Zero Density, підкреслює вплив Unreal Engine 5.5: “Unreal Engine 5.5 є революційним проривом в освітленні, відображеннях та тінях віртуального виробництва. Впровадження MegaLights дозволяє додавати сотні динамічних, що відкидають тіні вогнів без обмежень продуктивності, що дозволяє художникам з освітлення зосередитися на покращенні реалізму, а не на подоланні технічних обмежень.”

Бартстра також зазначає переваги інтеграції платформи апаратного забезпечення рендерингу EVO II від Zero Density з Reality 5.5: “Якщо ви поєднуєте ці нові підходи до рендерингу з нашим апаратним забезпеченням рендерингу EVO II, ці вдосконалення забезпечують значне підвищення продуктивності під час створення більш реалістичних активів, надаючи нашим користувачам можливість створювати середовища, які є справді схожими на реальні.”

Lino 5.5, перший офіційний реліз рішення для графіки в реальному часі від Zero Density на основі Unreal Motion Design, значно покращує ефективність для мовників, дозволяючи створювати всю графіку для мовлення в Unreal Engine. Інтегрований з інтерфейсом керування Zero Density, Reality Hub, Lino безперебійно інтегрується в базові та розширені середовища мовлення, включаючи ті, що використовують системи комп'ютерів редакції новин (NRCS) та платформи автоматизації. Це спрощує робочі процеси, зменшує складність та покращує якість та узгодженість графіки.

Менеджер з розв'язання проблем Фараз Кайюм заявляє: “Lino 5.5 започатковує нову епоху ефективності та якості графіки для мовників, пропонуючи реальну альтернативу традиційним рішенням для графіки мовлення, які домінували на ринку протягом десятиліть.” Він додає: “Завдяки бездоганній інтеграції в робочі процеси мовлення, безпрецедентній продуктивності в реальному часі та інтуїтивно зрозумілому інтерфейсу Unreal Motion Design, Lino 5.5 дозволяє мовникам покращити виробництво графіки, спрощуючи операції. Ця нова платформа надає командам графіків можливість створювати вражаючі візуальні ефекти швидше та ефективніше, ніж будь-коли раніше, перевизначаючи можливості в графіці для мовлення.”

Lino доступний за допомогою підписки та безстрокової ліцензії. Підписка починається з $955 на місяць та включає високопродуктивне апаратне забезпечення рендерингу EVO II. Reality 5.4 SP3 та Reality 5.5 доступні для завантаження. Члени Програми відкритої ліцензії студії можуть отримати дистрибутиви з GitHub.