يلاحظ باريس زافاروغلو، الرئيس التنفيذي لشركة Zero Density، تحولاً كبيراً في كيفية تعامل المُذيعين مع سرد القصص المرئية. وبخبرة تزيد عن 20 عاماً في شركات مثل HBO Max وFox وDisney، يُلاحظ أن المُذيعين التقليديين يواجهون ضغوطاً متزايدة، ليس فقط من المُنافسين، بل أيضاً من خدمات البثّ، والمحتوى الرقمي، وحتى الألعاب.

قال زافاروغلو في مقابلة أجريت مؤخراً: "تتحول وسائل الإعلام التقليدية إلى البثّ والـOTT، وفي الوقت نفسه، يمر النظام البيئي للإذاعة بأكمله بتغييرات". "يتوقع الجمهور الكثير من القدرات المختلفة، بما في ذلك التفاعل، والتنقل، والثراء البصري، ويحتاج المُذيعون إلى تلبية جميع هذه الطلبات مع القيام بمزيد من العمل بموارد أقل".

تتخصص Zero Density في رسومات الوقت الحقيقي وحلول الإنتاج الافتراضي باستخدام محرك Epic Games' Unreal Engine. تُمكّن تقنيتها المُذيعين من إنشاء بيئات افتراضية واقعية ورسومات تعتمد على البيانات، وتدعم العديد من البرامج، بما في ذلك الأخبار والرياضة والترفيه. وقد تم اعتماد هذه التقنية من قبل معظم المحطات التابعة لـ CBS، وهي تُستخدم في برامج المناسبات الكبرى والأخبار اليومية على CBS News 24/7.

يُشدد زافاروغلو على أن الإنتاج الافتراضي قد تحول من أداة متخصصة إلى قدرة أساسية. وقد صرح قائلاً: "الإنتاج الافتراضي لم يعد متخصصاً. يمكنك العثور على العديد من برامج الإنتاج الافتراضي والحلول المختلفة. لكن الحقيقة هي أن Unreal Engine غير قواعد اللعبة في هذا العمل".

يعكس هذا التحول تطور توقعات الجمهور. فالمشاهدون الذين اعتادوا على منصات متنوعة يطالبون بصور متطورة من المُذيعين التقليديين، مما يخلق مشهداً تنافسياً يتجاوز التلفزيون. وقد أوضح زافاروغلو قائلاً: "المنافسة ليست فقط بين المُذيعين التقليديين. المنافسة مع البثّ، ومع الرقمي، ومع الألعاب. عليك إثراء تجربة المشاهدة، وإلا فسيكون الأمر صعباً للغاية. لا يمكنك النجاح".

يتزامن هذا الضغط مع التحديات الاقتصادية التي تواجه المُذيعين التقليديين. مع انتقال إيرادات الإعلانات إلى المنصات الرقمية، يجب على الشبكات خفض التكاليف مع تحسين الجودة المرئية. تهدف Zero Density إلى معالجة كليهما من خلال تقديم حلول رسومية متطورة تحل محل إعدادات الاستوديو التقليدية باهظة التكلفة. قال زافاروغلو: "المُذيعون يتعرضون لضغط كبير للقيام بمزيد من العمل بموارد أقل، ونحن ندرك ذلك ونفهمه. دورنا في Zero Density هو مساعدتهم على رفع مستوى جودة إنتاجهم وقدراتهم مع تقليل التعقيد والتكلفة".

في حين أنه يُقر بالتحديات التي تُمثلها الاستوديوهات الافتراضية للمُقدمين على الهواء - غالباً ما يُفضل المُقدمون الاستوديوهات التقليدية - يُلاحظ زافاروغلو أن Zero Density تسعى إلى محاكاة هذه الراحة. وقال: "للمُقدم في التلفزيون، فإن التقديم في الاستوديو الحقيقي يجعله يشعر براحة أكبر بكثير. لكننا نحاول تقديم نفس الشعور أيضاً للمُقدم، وليس فقط للجمهور".

تركز Zero Density على تبسيط حلولها، مما يجعلها في متناول الجميع حتى بدون تدريب تقني مكثف. يُثني العملاء على سهولة استخدام النظام. وتشمل الخطط المستقبلية دمج الذكاء الاصطناعي لأتمتة وتكييف المحتوى، وتوسيع أدوات الرسومات المتحركة مع الاحتفاظ بأساس Unreal Engine.

قال: "جميع حلولنا مبنية على Unreal Engine. هذا هو الفرق الرئيسي. رؤيتنا هي تقديم جميع الحلول باستخدام أحدث التقنيات، القائمة على Unreal Engine".

يهدف توسع Zero Density في رسومات البثّ إلى قيادة السوق من خلال الجمع بين إمكانيات Unreal Engine والرسومات المتحركة الإبداعية. يمتد قاعدة عملائها إلى ما هو أبعد من البثّ التقليدي لتشمل منصات البثّ، ورياضات الإلكترونيات، والمناسبات الحية، والاتصالات المؤسسية.

على الرغم من صعود البثّ، يعتقد زافاروغلو أن البثّ التقليدي سيستمر، خاصةً للمحتوى المباشر. وقال: "يعتقد بعض الناس أن وسائل الإعلام التقليدية تموت. لا أعتقد ذلك. سيكون التلفزيون المباشر، بما في ذلك الأخبار والرياضة والطقس أو البرامج الحية، موجوداً دائماً. إنه يتغير فقط".

ترى Zero Density نفسها جزءاً أساسياً من هذا التحول، مما يُمكّن المُذيعين من تلبية احتياجات الجمهور الجديدة في مشهد إعلامي أوسع. مستقبل البثّ، وفقاً لزافاروغلو، "سيكون أسرع، وأكثر وضوحاً، وأكثر غموراً".