Während sich die Sportübertragungsbranche im September dieses Jahres auf der IBC 2025 in Amsterdam trifft, erreicht ein grundlegender Wandel in den Produktionsabläufen seine Reife. Die Umstellung von traditionellen Produktionswagen vor Ort auf cloud-basierte, Remote-Workflows ist nicht länger experimentell – sie wird zum operativen Standard. Allerdings treten bei der groß angelegten Einführung dieser neuen Technologien durch die Sender am Spieltag weiterhin hartnäckige Herausforderungen in Bezug auf Zuverlässigkeit, Timing und Integration auf.

Die Migration stellt mehr als ein technologisches Upgrade dar; es ist eine komplette Neugestaltung der Produktion, Verarbeitung und Verbreitung von Live-Sportinhalten. Während die Vorteile klar sind – reduzierte Kosten, erhöhte Skalierbarkeit und globaler Zugang zu Talenten – stellt die Branche fest, dass die cloud-native Produktion ihre eigenen komplexen operativen Herausforderungen mit sich bringt.

Cloud-basierte und Remote-Workflows haben die Live-Sportproduktion revolutioniert, indem sie skalierbare, flexible und kosteneffiziente Abläufe ermöglichen und den Bedarf an großen Teams und Infrastrukturen vor Ort reduzieren“, sagte Paul Calleja, CEO von GlobalM. „Sie ermöglichen es Sendern, Ressourcen bei Bedarf bereitzustellen, den Betrieb zu zentralisieren und globale Talente ohne Reiseaufwand zu integrieren.“

Dieser Wandel geht über Kosteneinsparungen hinaus und demokratisiert die hochwertige Sportübertragung. World Archery investierte kürzlich in die Appear X Platform, um die Live-Produktion seiner Veranstaltungen intern durchzuführen und zu demonstrieren, wie Cloud-Technologie die Produktion in Broadcast-Qualität für kleinere Organisationen zugänglich macht. „Mit Edge-Encoding und IP-nativem Medientransport können jetzt sogar mittelständische oder regionale Sportarten die Produktion intern durchführen, ohne Kompromisse bei der Qualität einzugehen“, sagte Ian Wagdin, VP of Technology and Innovation bei Appear. „Der Sportverband hat jetzt die volle Kontrolle über seine Content-Delivery, was die Qualität und Konsistenz seiner Livestreams deutlich verbessert.“

Die Vorteile für die Umwelt sind ebenso erheblich. Russell Johnson, Director von Hitomi Broadcast, stellt fest, dass die Branche „eine dramatische Transformation in der Sportproduktion erlebt hat, wobei Großveranstaltungen von mehreren Flugzeugladungen an Ausrüstung weltweit auf optimierte Fly-Packs mit umfangreichen Remote-Workflows umgestellt wurden. Diese Umstellung hat den CO2-Fußabdruck reduziert und gleichzeitig den Austausch von technischem Know-how über mehrere Veranstaltungen hinweg ohne umfangreiche Reisen ermöglicht.“

Anstelle einer vollständigen Cloud-Migration setzt sich die Branche für hybride Ansätze durch, die On-Premise-Infrastruktur mit privaten und öffentlichen Cloud-Umgebungen kombinieren. Dieses Modell bietet sowohl die Flexibilität des Cloud-Computings als auch die Leistungsgarantien, die der Live-Sport erfordert. „Hybride Produktionsumgebungen sind über den Übergang hinausgewachsen und werden schnell zum operativen Standard“, sagte Wagdin. „Sender wollen nicht mehr zwischen On-Premise und Cloud wählen; sie erwarten eine nahtlose Integration über beide hinweg.“

Medientransport, Encoding und Monitoring werden zunehmend als Microservices containerisiert und orchestriert, sodass Sender Workflows an die spezifischen Bedürfnisse der Veranstaltung anpassen können. Diese Modularität ermöglicht die Abdeckung von mehr Veranstaltungen bei reduziertem Overhead, während die hohen Standards der Sportübertragung erhalten bleiben. „Medientransport, Encoding und Monitoring werden jetzt als Microservices containerisiert und orchestriert, sodass Sender maßgeschneiderte Workflows basierend auf den Bedürfnissen der Veranstaltung bereitstellen können“, sagte Wagdin. „Dies ermöglicht die Abdeckung von mehr Veranstaltungen bei reduziertem Overhead.“

Trotz der Cloud-Migration der Branche bleiben erhebliche Lücken bestehen, die am Spieltag, wenn der Einsatz am höchsten ist, kritisch werden. Netzwerkzuverlässigkeit, Latenzmanagement und Systemintegration stellen selbst die anspruchsvollsten Operationen weiterhin vor Herausforderungen. „Am Spieltag bestehen weiterhin Lücken bei noch verwendeten Legacy-Systemen, die zu langen Latenzen, Zuverlässigkeitsproblemen bei Spitzenlasten und Abhängigkeiten von stabiler Konnektivität in Stadien führen, in denen Netzwerke überlastet sein können“, sagte Calleja. „Operativ stehen Ingenieure immer noch vor Herausforderungen bei der Fragmentierung von Tools, der Interoperabilität zwischen Anbietern und der Aufrechterhaltung derselben Kontrolle und Unmittelbarkeit, die ein traditionelles Setup vor Ort einst garantierte.“

Die Komplexität des Zeitmanagements über verteilte Produktionsketten hat sich deutlich erhöht, da die Workflows verteilter werden. Was in traditionellen Workflows wie geringfügige Zeitabweichungen erscheinen mag, kann in IP-basierten Umgebungen zu größeren Problemen führen. „Die kritische Lücke, die wir am Spieltag sehen, ist die Zeitverifikation in diesen komplexen, mehrörtlichen Setups“, sagte Johnson. „Was in traditionellen SDI-Workflows wie geringfügige Fehlausrichtungen erscheinen mag, kann in IP-Umgebungen zu erheblichen Problemen werden, bei denen mehrere Puffer und Netzwerkpfade unerwartete Verzögerungen verursachen.“

Diese Herausforderungen sind besonders akut bei Roboterkamerasystemen. Während sich die Möglichkeiten der Fernsteuerung dramatisch erweitert haben, bleiben die Infrastrukturanforderungen anspruchsvoll. „Die Qualität der Übertragung am Spieltag hängt weitgehend von der Broadcast-Infrastruktur ab und erfordert eine stabile Verbindung mit geringer Latenz, die nicht alle Stadien bieten können“, sagte Paddy Taylor, Head of Broadcast bei MRMC. „Die automatisierte Verfolgung kann Schwierigkeiten haben, wenn das Spiel unvorhersehbar wird oder Spieler verdeckt sind, was einen manuellen Eingriff erfordert.“

Künstliche Intelligenz ist zu einem neuen Standardbestandteil vieler Workflows in der Sportproduktion geworden, insbesondere bei der Content-Erstellung und der Echtzeitverarbeitung. KI-Systeme können jetzt automatisch wichtige Momente erkennen und Clips in Echtzeit generieren, wodurch die Postproduktionsworkflows dramatisch beschleunigt werden. „Editoren können jetzt Highlights von überall auf der Welt schneiden, während KI-Systeme automatisch wichtige Momente – Tore, Touchdowns, spielentscheidende Aktionen – erkennen und Clips in Echtzeit generieren“, sagte Kathleen Barrett, CEO von Backlight. „Inhalte werden sofort für verschiedene Plattformen angepasst, von vertikalen Videos bis hin zu traditionellen Übertragungen, sodass Teams die Ausgabe effizient und kostengünstig skalieren können.“

Die menschliche Expertise bleibt jedoch unerlässlich für eine nuancierte Geschichte und ein kontextuelles Verständnis, das KI noch nicht replizieren kann. „KI bleibt hinter den Erwartungen zurück, wenn es darum geht, Nuancen einzufangen – emotionale Momente, sich entwickelnde Handlungsstränge und den Kontext, den erfahrene Produzenten mitbringen“, sagte Barrett. „Die nächste Phase besteht nicht nur aus Automatisierung – es geht darum, die Lücke zwischen Geschwindigkeit und Storytelling zu schließen.“

Die Technologie ermöglicht auch neue Ansätze für die Barrierefreiheit und globale Verbreitung von Inhalten durch erweiterte Sprach-zu-Text-Funktionen, automatisierte Übersetzung und Voice-Cloning-Technologien. Da die Produktionsabläufe immer ausgefeilter und die Anforderungen an die Inhalte immer vielfältiger werden, gewinnt die Infrastrukturleistung zunehmend an Bedeutung. Die Anforderungen an die Verarbeitung mehrerer 4K- oder 8K-Feeds, das Rendern von Echtzeitgrafiken und die sofortige Bereitstellung von Inhalten über verschiedene Plattformen hinweg erzeugen an unerwarteten Stellen Engpässe. „Sportübertragungen stellen einige der anspruchsvollsten Workflows dar, denen wir begegnen“, sagte Duncan Beattie, Market Development Manager bei Tuxera. „Wenn Sie mit mehreren 4K- oder 8K-Feeds, dem Rendern von Echtzeitgrafiken und der Notwendigkeit der sofortigen Bereitstellung von Inhalten über mehrere Plattformen hinweg zu tun haben, muss jede Komponente Ihres Infrastruktur-Stacks einwandfrei funktionieren.“

Selbst kleine Leistungslücken auf Protokollebene können während der Spitzenproduktion zu kritischen Fehlerpunkten werden, wenn mehrere Teams gleichzeitig auf hochauflösende Assets zugreifen müssen. „Während der Spitzenproduktion, wenn mehrere Teams gleichzeitig auf dieselben hochauflösenden Assets zugreifen müssen, werden diese Protokollengpässe zu kritischen Fehlerpunkten“, sagte Beattie. „Bei der Live-Sportproduktion können Sie das Spiel nicht anhalten, während Ihre Dateien übertragen werden.“

Da cloud-basierte Workflows zunehmen und Inhalte verteilter werden, erfordert der Schutz wertvoller Sportinhalte immer ausgefeiltere Ansätze. Maßnahmen gegen Piraterie müssen weiterentwickelt werden, um den Herausforderungen der cloud-nativen Verbreitung zu begegnen. „Die Bekämpfung von Piraterie ist für das Live-Streaming von Sport weiterhin ein harter Kampf; jedoch können ausgefeilte Anti-Piraterie-Maßnahmen wie forensisches und dynamisches Wasserzeichen, Geoblocking und CDN-basierte Authentifizierungs- und Zugriffskontrolldienste Content-Anbietern helfen, Pirateriequellen schnell zu identifizieren und das erneute Streamen von Inhalten zu stoppen“, sagte Eric Gallier, Vice President of Video Solutions bei Harmonic.

Wenn sich Branchenexperten auf die IBC 2025 vorbereiten, wird der Schwerpunkt wahrscheinlich auf der Überbrückung der verbleibenden operativen Lücken in den Cloud-Produktionsworkflows liegen. Obwohl sich die Technologie als in der Lage erwiesen hat, Live-Sport im großen Maßstab zu bewältigen, verbessert die Branche weiterhin die Herausforderungen bei Zuverlässigkeit, Timing und Integration. Die Gespräche in Amsterdam werden sich auf praktische Lösungen für die Zuverlässigkeit am Spieltag, eine verbesserte Interoperabilität zwischen Anbietersystemen und die Entwicklung widerstandsfähigerer hybrider Workflows konzentrieren. Der Wandel ist im Gange, aber die wichtigste Arbeit der Branche – die Sicherstellung, dass die cloud-basierte Sportproduktion einwandfrei funktioniert, wenn Millionen von Fans zuschauen – treibt weiterhin Innovationen und Investitionen im gesamten Ökosystem voran.