Zero Density, der weltweit führende Anbieter von integrierten Virtual-Production- und Echtzeit-Motion-Graphics-Lösungen, wird auf der IBC 2024 die neuen Funktionen von Lino präsentieren. Im April 2024 als neue Echtzeit-Motion-Graphics-Plattform von Zero Density angekündigt, ist Lino die auf Unreal Motion Design basierende Plattform, die ein umfassendes Grafik-Ökosystem ermöglicht.

Lino steigert die Kreativität, erhöht die betriebliche Effizienz und sorgt für durchgängig hochwertige Grafiken für alle Motion-Graphics-Anforderungen in der Broadcast-Produktion. Lino vervollständigt das Zero-Density-Ökosystem und wird zu einem integralen Bestandteil eines optimierten Workflows. Dieses Ökosystem ermöglicht die Erstellung und Verwaltung aller Grafiken innerhalb der Unreal Engine und unterstützt Designs sowohl für die virtuelle Produktion als auch für Echtzeit-Motion-Graphics. Darüber hinaus kann Reality Hub diese Grafiken steuern und nahtlos in Newsroom-, Automatisierungs- und Datenanbieter integrieren.

Mit Lino können alle Produktionsassets in Unreal erstellt werden, um in Videowand-Inhalten, On-Air-Grafiken oder Pre-Production-Motion-Graphics und Virtual-Production-Grafiken verwendet zu werden. Dieser innovative Ansatz verbessert nicht nur die Render- und Compositing-Qualität, sondern reduziert auch die Implementierungs- und Produktionskosten sowie Redundanz erheblich. Die leicht verständliche und intuitive Motion-Design-Oberfläche senkt die Einstiegshürde für alle und macht die Erstellung von einfachen Untertiteln bis hin zu vollständigen 3D-Titeln innerhalb einer einzigen, kohärenten Plattform einfacher.

In Kombination mit Reality Hub, dem zentralen Steuerungssystem für alle Grafiklösungen von Zero Density, vereinfacht Lino den Live-Betrieb noch weiter. Die Channel Management Feature in Reality Hub ermöglicht es Benutzern, Kanäle zu einem Rundown hinzuzufügen, zu entfernen und den Vollbild- oder Key-and-Fill-Grafikseiten zuzuordnen. Kanäle können mit jedem Live-Feed oder anderen Kanälen mit unterschiedlichen Grafiken zusammengesetzt werden, sodass Broadcaster mehrere Grafiken dynamisch übereinander legen können. Reality Hub enthält auch ein Motion-Design-Playout-Modul mit Funktionen zur Verwaltung von On-Air-Grafiken, einschließlich Take-In, Take-Out, Continue, Next und Clear-Operationen. Benutzer können Miniaturansichten anzeigen, Rundown-Elemente per Drag-and-Drop neu anordnen und Vorlageneigenschaften anpassen.

Zu den wichtigsten Funktionen von Lino gehören:

  • Die EVO II für Lino ist die Render-Engine von Zero Density, die für ultimative Leistung beim Rendern von Echtzeit-Motion-Graphics entwickelt wurde. EVO II stellt sicher, dass Lino selbst die anspruchsvollsten Broadcast-Umgebungen mit Leichtigkeit bewältigen kann, indem es erstklassige Komponenten wie die GeForce RTX 4090, die AMD Ryzen 9 7950X3D CPU, ein Hot-Swap-fähiges 900-Watt-Netzteil und ein thermisch effizientes Layout verwendet.

Lino wird nach der IBC 2024 in einer offenen Beta-Phase mit ausgewählten Marken und Fachleuten verfügbar sein.

Besuchen Sie den Stand von Zero Density 7B.01 auf der IBC 2024.