Zero Density, líder en soluciones integradas de producción virtual y gráficos en movimiento en tiempo real, ha anunciado tres nuevas versiones de sus productos que marcan el primer aniversario de Reality5. Su plataforma de producción virtual en tiempo real, Reality, y la plataforma de gráficos en movimiento en tiempo real basada en Unreal Motion Design, Lino, ahora ofrecen producciones virtuales más eficientes y de mayor calidad.
Hace un año, Zero Density presentó la arquitectura de Reality5, construida sobre el sistema operativo basado en nodos en tiempo real NODOS. Se comprometieron a mantenerse al ritmo de los lanzamientos de Unreal Engine de Epic Games. Con el lanzamiento de Unreal Engine 5.5, la arquitectura ahora admite simultáneamente dos versiones de Unreal utilizando la misma tecnología de back-end. Esto permite a los usuarios continuar trabajando en proyectos de Reality 5.4 con una estabilidad y un rendimiento mejorados, mientras exploran las nuevas funciones de Unreal 5.5.
Roel Bartstra, Solution Manager for Virtual Production en Zero Density, destaca el impacto de Unreal Engine 5.5: “Unreal Engine 5.5 marca un avance revolucionario en la iluminación, los reflejos y las sombras de la producción virtual. La introducción de MegaLights permite la adición de cientos de luces dinámicas que proyectan sombras sin limitaciones de rendimiento, lo que permite a los artistas de iluminación concentrarse en mejorar el realismo en lugar de superar las limitaciones técnicas.”
Bartstra también señala los beneficios de integrar la plataforma de hardware de render EVO II de Zero Density con Reality 5.5: “Si combina estos nuevos enfoques de renderizado con nuestro hardware de render EVO II, estas mejoras ofrecen un aumento significativo del rendimiento al tiempo que crean recursos más realistas, lo que permite a nuestros usuarios crear entornos verdaderamente realistas.”
Lino 5.5, el primer lanzamiento oficial de la solución de gráficos en movimiento en tiempo real de Zero Density basada en Unreal Motion Design, mejora significativamente la eficiencia para los broadcasters al permitir la creación de todos los gráficos de broadcast dentro de Unreal Engine. Integrado con la interfaz de control de Zero Density, Reality Hub, Lino se integra perfectamente en entornos de broadcast básicos y avanzados, incluidos aquellos que utilizan sistemas informáticos de redacción (NRCS) y plataformas de automatización. Esto agiliza los flujos de trabajo, reduce la complejidad y mejora la calidad y la coherencia de los gráficos.
El Solution Manager Faraz Qayyum afirma: “Lino 5.5 introduce una nueva era de eficiencia y calidad gráfica para los broadcasters, ofreciendo una alternativa real a las soluciones de gráficos de broadcast tradicionales que han dominado el mercado durante décadas.” Añade: “Con su perfecta integración en los flujos de trabajo de broadcast, su incomparable rendimiento en tiempo real y la intuitiva interfaz de Unreal Motion Design, Lino 5.5 permite a los broadcasters mejorar su producción gráfica a la vez que simplifica las operaciones. Esta nueva plataforma permite a los equipos de gráficos ofrecer imágenes impresionantes de forma más rápida y eficiente que nunca, redefiniendo lo que es posible en los gráficos de broadcast.”
Lino está disponible mediante suscripción y licencia perpetua. La suscripción comienza en $955 por mes e incluye el hardware de render EVO II de alta gama. Reality 5.4 SP3 y Reality 5.5 están disponibles para su descarga. Los miembros del Programa de Licencia de Open Studio pueden acceder a las distribuciones desde GitHub.