CBS Los Angeles ha lanciato un nuovo studio virtuale, unendosi ad altre stazioni CBS che hanno già adottato tecnologie simili. La struttura ha debuttato durante il telegiornale delle 9 del mattino dell'11 giugno con il meteorologo Paul Deanno. Questo impressionante spazio di 3.400 piedi quadrati, che misura 68 piedi per 50 piedi, è il più grande studio televisivo abilitato alla realtà aumentata e virtuale tra tutte le stazioni di proprietà di CBS.

Questo è il settimo studio virtuale implementato da CBS ed è specificamente progettato per migliorare la presentazione visiva delle previsioni meteo e della copertura sportiva. Lo studio si trova nello spazio precedentemente occupato dal principale set di notizie di KCBS, sostituito nel 2023 in seguito al rebranding in KCAL News. "CBS Los Angeles è orgogliosa di essere la prima nella California del Sud a offrire questo livello di storytelling immersivo ai nostri spettatori", ha dichiarato Tim Wieland, presidente regionale e direttore generale di CBS Los Angeles, sottolineando come la tecnologia renda "le informazioni complesse più accessibili, coinvolgenti e visivamente accattivanti".

CBS ha inizialmente introdotto le funzionalità AR/VR nella sua stazione della Bay Area, KPIX, e ha successivamente esteso la tecnologia a stazioni a New York, Chicago, Philadelphia, Miami e Colorado. "Abbiamo iniziato questo percorso due anni fa con KPIX nella Bay Area, guidati dalla visione di investire nel giornalismo locale e fornire notizie in modi che risuonano con il pubblico di oggi. Portare questa tecnologia nel secondo mercato mediatico più grande della nazione è stato un passo successivo naturale. Si tratta di distinguersi attraverso l'innovazione e continuare a guidare con scopo, creatività e storytelling all'avanguardia", ha spiegato Jennifer Mitchell, presidente di CBS Stations.

Durante tutta la giornata del lancio, CBS Los Angeles ha utilizzato il nuovo studio per mostrare modelli meteorologici immersivi e analisi sportive all'interno della sua programmazione. Gli ambienti virtuali sono alimentati dalla soluzione Reality di Zero Density, utilizzando il rendering di Unreal Engine e il tracking della telecamera di Stype.