Zero Density, leader nelle soluzioni integrate di produzione virtuale e grafica motion in tempo reale, ha presentato Reality 5.5 e Lino 5.5, che rappresentano progressi significativi nella sua linea di prodotti. Basate sul successo di Reality5, introdotto un anno fa, queste nuove versioni sfruttano la potenza di Unreal Engine 5.5 per offrire prestazioni e realismo migliorati.

Un'innovazione chiave è il supporto simultaneo per Unreal Engine 5.4 e 5.5 utilizzando la stessa tecnologia backend (NODOS). Ciò consente agli utenti di passare senza problemi tra le versioni mantenendo la compatibilità del progetto e beneficiando delle funzionalità più recenti. Roel Bartstra, Solution Manager for Virtual Production di Zero Density, evidenzia l'impatto di Unreal Engine 5.5: “Unreal Engine 5.5 rappresenta un progresso rivoluzionario nell'illuminazione, nelle riflessioni e nelle ombre della produzione virtuale. L'introduzione di MegaLights consente l'aggiunta di centinaia di luci dinamiche che proiettano ombre senza limitazioni di prestazioni, consentendo agli artisti dell'illuminazione di concentrarsi sul miglioramento del realismo anziché sul superamento di limiti tecnici.” Inoltre, sottolinea l'aumento delle prestazioni ottenuto integrando l'hardware di rendering EVO II: “Se si combinano questi nuovi approcci di rendering con il nostro hardware di rendering EVO II, questi miglioramenti offrono un significativo aumento delle prestazioni creando asset più realistici, consentendo ai nostri utenti di creare ambienti davvero realistici.”

Lino 5.5, la prima versione ufficiale della soluzione di grafica motion in tempo reale di Zero Density basata su Unreal Motion Design, semplifica notevolmente i flussi di lavoro broadcast. Completamente integrato con Reality Hub, Lino 5.5 si adatta perfettamente a vari ambienti broadcast, inclusi quelli che utilizzano piattaforme NRCS e di automazione. Faraz Qayyum, Solution Manager, spiega: “Lino 5.5 introduce una nuova era di efficienza e qualità grafica per i broadcaster, offrendo una vera alternativa alle soluzioni grafiche broadcast tradizionali che hanno dominato il mercato per decenni.” Aggiunge: “Con la sua perfetta integrazione nei flussi di lavoro broadcast, prestazioni in tempo reale ineguagliabili e l'intuitiva interfaccia Unreal Motion Design, Lino 5.5 consente ai broadcaster di migliorare la produzione grafica semplificando le operazioni. Questa nuova piattaforma consente ai team grafici di offrire immagini straordinarie più velocemente e in modo più efficiente che mai, ridefinendo ciò che è possibile nella grafica broadcast.”

Lino 5.5 è disponibile tramite abbonamento ($955 al mese incluso l'hardware EVO II) e licenza perpetua. Reality 5.4 SP3 e Reality 5.5 sono disponibili per il download, con i membri del programma Open Studio License che accedono alle distribuzioni tramite GitHub.