Zero Density, leader globale nella produzione di virtual studio e grafica on-air, ha annunciato un rivoluzionario workflow per la grafica broadcast basato su template. Questo approccio innovativo permette ai broadcaster di gestire virtual studio, realtà aumentata (AR) ed estesa (XR), insieme alla grafica on-air, tutto all'interno di un'unica soluzione unificata.

Forte di un decennio di esperienza nell'integrazione di Unreal Engine nella produzione di virtual studio broadcast, Zero Density sta ora estendendo questo potente motore per elevare la produzione di grafica on-air. Il nuovo workflow supporta template per grafica on-air, video wall, stinger, virtual studio e AR, il tutto alimentato da Unreal Engine 5.

Il Lino workflow facilita la riproduzione di grafica basata su template sia per grafica 2D/3D che virtuale, eliminando la necessità di passare tra diverse piattaforme. Ciò si traduce in tempi di consegna più rapidi, maggiore libertà creativa e la capacità di gestire facilmente modifiche dell'ultimo minuto su programmi di notizie, meteo o sport, anche su clip pre-renderizzate. "Con i workflow e l'interfaccia familiari, i graphic designer possono utilizzare le proprie competenze esistenti e iniziare a creare contenuti entro pochi giorni con Unreal Engine 5, senza precedenti conoscenze di game engine", spiega Zero Density.

In precedenza, i broadcaster si affidavano a strumenti diversi per vari tipi di grafica (grafica AR, stinger, leader, outro), portando ad una maggiore complessità e consumo di risorse. La soluzione di Zero Density ottimizza l'utilizzo delle risorse eliminando la necessità di set di strumenti separati per la produzione di virtual studio e la grafica on-air. Reality5 garantisce il rispetto delle linee guida del marchio e la coerenza visiva su tutte le piattaforme.

La piattaforma unificata semplifica l'infrastruttura e ottimizza i workflow, con conseguente rapida consegna di immagini 2D/3D di alta qualità. La consapevolezza dello stato e la logica di transizione di Reality5 per la grafica AR sono elementi differenzianti chiave, che consentono ai broadcaster di estendere la stessa logica di consapevolezza dello stato utilizzata nella grafica on-air all'AR, automatizzando le transizioni senza soluzione di continuità tra tutta la grafica broadcast. Ciò riduce il carico di lavoro dell'operatore e aumenta l'efficienza durante le produzioni live.

Zero Density presenterà in anteprima questo workflow al NAB Show 2025 (Booth SL4223), offrendo sessioni di talk esclusive e happy hour. Un webinar virtuale PostNAB Live il 22 maggio mostrerà i punti salienti per coloro che non potranno partecipare.