Zero Density, leader mondiale nelle soluzioni integrate di produzione virtuale e grafica in tempo reale, presenterà le nuove funzionalità di Lino all'IBC 2024. Annunciato ad aprile 2024 come la nuova piattaforma di grafica in tempo reale di Zero Density, Lino è la piattaforma basata su Unreal Motion Design che consente un ecosistema grafico completo.

Lino aumenta la creatività, incrementa l'efficienza operativa e garantisce una qualità grafica costantemente elevata per tutte le esigenze di grafica in movimento della produzione televisiva. Lino completa l'ecosistema Zero Density, diventando parte integrante di un flusso di lavoro semplificato. Questo ecosistema consente la creazione e la gestione di tutte le grafiche all'interno di Unreal Engine, supportando i progetti sia per la produzione virtuale che per la grafica in movimento in tempo reale. Inoltre, Reality Hub può controllare queste grafiche e integrarle perfettamente con la redazione, l'automazione e i fornitori di dati.

Con Lino, tutte le risorse di produzione possono essere create in Unreal per essere utilizzate nel contenuto del video wall, nella grafica in onda o nella grafica in movimento di pre-produzione e nella grafica di produzione virtuale. Questo approccio innovativo non solo migliora la qualità del rendering e del compositing, ma riduce anche in modo significativo i costi di implementazione e produzione e la ridondanza. L'interfaccia Motion Design facile da capire e intuitiva abbassa la barriera all'ingresso per tutti, rendendo più semplice la creazione di tutto, dai semplici terzi inferiori ai titoli 3D completi, all'interno di una singola piattaforma coesa.

Quando utilizzato con Reality Hub, il sistema di controllo centrale per tutte le soluzioni grafiche di Zero Density, Lino semplifica ulteriormente le operazioni in diretta. La funzione di gestione dei canali in Reality Hub consente agli utenti di aggiungere, rimuovere e assegnare canali alle pagine di grafica a schermo intero o chiave e riempimento in un rundown. I canali possono essere composti con qualsiasi feed live o altri canali con diverse grafiche, consentendo ai broadcaster di sovrapporre più grafiche l'una sull'altra in modo dinamico. Reality Hub include anche un modulo di riproduzione Motion Design con funzionalità per la gestione della grafica in onda, tra cui le operazioni di Take-In, Take-Out, Continue, Next e Clear. Gli utenti possono visualizzare le miniature, riorganizzare gli elementi del rundown tramite trascinamento della selezione e personalizzare le proprietà del modello.

Le principali funzionalità di Lino includono:

  • EVO II per Lino è il motore di rendering di Zero Density realizzato per prestazioni eccezionali nel rendering di grafica in movimento in tempo reale. EVO II garantisce che Lino possa gestire con facilità gli ambienti di trasmissione più esigenti utilizzando componenti di altissima qualità come la GeForce RTX 4090, la CPU AMD Ryzen 9 7950X3D, l'alimentatore hot-swappable da 900 Watt e il layout a efficienza termica.

Lino sarà disponibile in beta aperta dopo l'IBC 2024 con marchi e professionisti selezionati.

Visita lo stand di Zero Density 7B.01 all'IBC 2024.