Zero Density, fornitore leader di soluzioni per la produzione virtuale e la grafica motion in tempo reale, ha lanciato tre nuove versioni prodotto in occasione del primo anniversario di Reality5. La loro piattaforma di produzione virtuale in tempo reale, Reality, e la piattaforma di grafica motion in tempo reale basata su Unreal Motion Design, Lino, sono progettate per migliorare l'efficienza e la qualità delle produzioni virtuali.
Un anno fa, Zero Density ha introdotto l'architettura di Reality5, basata sul sistema operativo NODOS, basato su nodi in tempo reale. Il loro impegno nel tenere il passo con le versioni di Unreal Engine di Epic Games ha portato a un risultato straordinario: il supporto simultaneo per Unreal Engine 5.4 e 5.5 utilizzando la stessa tecnologia backend. Ciò consente agli utenti di passare senza problemi tra le versioni, mantenendo la stabilità sui progetti esistenti e allo stesso tempo esplorando le ultime funzionalità.
Roel Bartstra, Solution Manager for Virtual Production di Zero Density, evidenzia le capacità trasformative di Unreal Engine 5.5: “Unreal Engine 5.5 rappresenta un progresso rivoluzionario nell'illuminazione, nelle riflessioni e nelle ombre della produzione virtuale. L'introduzione di MegaLights consente l'aggiunta di centinaia di luci dinamiche che proiettano ombre senza limitazioni di prestazioni, consentendo agli artisti dell'illuminazione di concentrarsi sul miglioramento del realismo anziché sul superamento di limitazioni tecniche.”
Bartstra sottolinea inoltre i miglioramenti delle prestazioni offerti dall'hardware di rendering EVO II: “Se si combinano questi nuovi approcci di rendering con il nostro hardware di rendering EVO II, questi miglioramenti offrono un significativo aumento delle prestazioni creando asset più realistici, consentendo ai nostri utenti di creare ambienti davvero realistici.”
Lino 5.5, la prima versione ufficiale della soluzione di grafica motion in tempo reale di Zero Density basata su Unreal Motion Design, introduce significative efficienze per i broadcaster. Tutta la grafica broadcast può ora essere creata all'interno di Unreal Engine. Integrato con l'interfaccia di controllo Reality Hub di Zero Density, Lino si integra perfettamente in vari ambienti broadcast, inclusi quelli che utilizzano sistemi informatici di redazione (NRCS) e piattaforme di automazione. Ciò semplifica i flussi di lavoro e migliora la qualità e la coerenza della grafica broadcast.
Il Solution Manager Faraz Qayyum afferma: “Lino 5.5 introduce una nuova era di efficienza e qualità grafica per i broadcaster, offrendo una vera alternativa alle soluzioni di grafica broadcast legacy che hanno dominato il mercato per decenni.” Aggiunge: “Con la sua perfetta integrazione nei flussi di lavoro broadcast, le prestazioni in tempo reale impareggiabili e l'intuitiva interfaccia Unreal Motion Design, Lino 5.5 consente ai broadcaster di migliorare la produzione grafica semplificando le operazioni. Questa nuova piattaforma consente ai team grafici di offrire immagini straordinarie più velocemente e in modo più efficiente che mai, ridefinendo ciò che è possibile nella grafica broadcast.”
Lino è disponibile tramite abbonamento ($955/mese, incluso l'hardware EVO II) e licenza perpetua. Reality 5.4 SP3 e Reality 5.5 sono disponibili per il download, con i membri del programma Open Studio License che accedono alle distribuzioni tramite GitHub.