Галузь телемовлення переживає значні зміни в тому, як розповідаються історії, завдяки зростаючому застосуванню графіки доповненої реальності (AR). Ця технологія перетворює фізичні студії на динамічні, багатоцільові середовища, пропонуючи захоплюючі враження для глядачів у різних жанрах, від спорту та новин до розважальних програм.
Ця еволюція зумовлена зростаючими очікуваннями глядачів, необхідністю подолання проблем робочого процесу та вдосконаленням можливостей рендерингу в реальному часі. Лідерів галузі використовують ці технології, щоб подолати розрив між якістю кіно та вимогами трансляції в реальному часі. Маркус Б. Бродесен, генеральний директор Pixotope, підкреслює економічну ефективність: "Завдяки віртуальному виробництву мовники можуть перетворити одну студію на нескінченні креативні простори — перемикаючись з ранкових новин на спортивний аналіз та розважальні шоу з миттєвими змінами декорацій та брендованими середовищами. З розвитком технологій та робочих процесів вони мають змогу швидко адаптуватися, скорочуючи витрати, причому одна студія тепер виконує роботу десяти".
Онур Кан Гуленц, менеджер з продажу Zero Density, підкреслює вплив на залучення глядачів: "Мовники широко використовують графіку та віртуальні елементи для спрощення складної інформації, пропонуючи візуальний контекст та динамічну візуалізацію для ефективного розповіді історій, яка захоплює глядачів. Це включає використання доповненої реальності для створення захоплюючих вражень безпосередньо вдома, тоді як візуалізація даних у реальному часі забезпечує миттєві оновлення, такі як результати матчів або виборів. Врешті-решт, вони перетворюють пасивне перегляд на захоплюючий, інтерактивний та легко сприйманий досвід, який значно покращує залучення глядачів".
Майк Пакуїн, старший менеджер з продуктів, віртуальні рішення, Ross Video, додає: "Мовники використовують графіку та віртуальні елементи в реальному часі, щоб зробити складні дані доступнішими та цікавішими для глядачів. Наприклад, прості, але динамічні візуалізації, такі як таблиці з оновленням у реальному часі або інтерактивні накладення, можуть перетворити пасивних глядачів на активних учасників".
Мігель Чуррука, директор з маркетингу та комунікацій Brainstorm, вказує на здатність AR обробляти складні дані: "У багатьох додатках, таких як спорт, вибори або інформаційна графіка, обсяг даних може бути занадто великим для аудиторії, тому подання таких даних в привабливому та зрозумілому для аудиторії вигляді є першочерговим завданням. Мовники все частіше використовують віртуальні технології, доповнену та змішану реальність та інтерактивну графіку для залучення аудиторії та покращення роботи ведучих, дозволяючи їм занурюватися в контекст розповіді, а не використовувати графіку як допоміжний об'єкт".
Виклики є не незначними. Вдале впровадження нових робочих процесів, забезпечення роботи в реальному часі та надання інтуїтивно зрозумілих елементів керування для талантів та операторів мають вирішальне значення. Маркус Б. Бродесен радить: "Мовники, які додають AR до прямого ефіру, повинні зробити фундаментальний вибір: або розробити графіку, достатньо гнучку, щоб працювати з будь-якого кута камери, або присвятити час репетиціям, які фіксують ваші кадри — немає середнього шляху".
Майк Пакуїн підкреслює важливість співпраці та зручності використання: "Мовники повинні забезпечити чітку синхронізацію елементів AR з рухами камери та подіями на екрані, що висуває високі вимоги до точності відстеження та рендерингу в реальному часі. Співпраця між творчими та технічними командами є ключовим фактором для плавної інтеграції AR у робочі процеси прямого ефіру. Також важливо збалансувати інновації та зручність використання, щоб ведучі та гості залишалися комфортними та природними".
Онур Кан Гуленц зазначає зростаюче використання AR завдяки його відносній простоті використання: "Використання AR серед мовників зростає експоненційно, оскільки його простіше використовувати в порівнянні з іншими методами віртуального виробництва, завдяки швидшому процесу налаштування".
Стів Тейлор, головний технічний директор та директор з продуктів Vizrt, підкреслює більш широку доступність технології AR: "Ми запустили наш продукт Virtual Studio Go минулого року, який дозволяє людям отримати набагато нижчий рівень доступу до використання нашої технології".