تُعد Zero Density، الشركة الرائدة في حلول الإنتاج الافتراضي المتكاملة ورسومات الحركة في الوقت الفعلي، على وشك الكشف عن نظامها البيئي الموسع للرسومات في IBC 2024. ويشمل الإطلاق الجديد منصة Lino المُقدمة حديثًا وإمكانات Reality المُحسّنة، حيث تُقدم كلتاهما معًا تدفق عمل شاملًا قائمًا على Unreal Engine. يتم دمج هذا النظام البيئي الموحد بسلاسة عبر الإنتاج الافتراضي ورسومات الحركة في الوقت الفعلي، مع Reality Hub كطبقة تحكم مركزية و NRCS ، والأتمتة، وتكامل البيانات. يُحدد هذا النظام البيئي الشامل معيارًا جديدًا للصناعة من حيث الكفاءة والتحكم الإبداعي.

Lino هي منصة متقدمة قائمة على Unreal Engine مصممة خصيصًا لرسومات الحركة ومحترفي البث الذين يبحثون عن حل قوي ومتعدد الاستخدامات وكفاءة. تم بناء الحل الجديد حول بيئة Motion Design في Unreal Engine 5.4، تم تصميمه لتعزيز الإنتاجية والإبداع في تصميم رسومات الحركة ثنائية وثلاثية الأبعاد في الوقت الفعلي.

تم تطويره بدعم من خبراء الصناعة، ويوفر واجهة مستخدم بديهية وسهلة الاستخدام تُبسط عملية التصميم، مما يجعلها في متناول الجميع حتى أولئك الذين ينتقلون من أدوات أخرى مثل Adobe After Effects.

مع Lino، تُوسع Zero Density نظامها البيئي للرسومات من طرف إلى طرف، حيث يمكن إنشاء جميع الأصول في Unreal واستخدامها عبر الإنتاج الافتراضي، وجدار الفيديو، ورسومات الحركة في الوقت الفعلي.

يتم دمج Lino بسلاسة مع Reality Hub، مما يسمح بالإدارة الديناميكية وتشغيل الرسومات على الهواء مع ميزات مثل إدارة القنوات، والقوالب القابلة للتخصيص، والعمليات في الوقت الفعلي، كل ذلك ضمن تدفق عمل مُحسّن يُعزز الكفاءة وجودة الإخراج.

تستمر منصة Reality من Zero Density في قيادة ما هو ممكن في الإنتاج الافتراضي. Reality5، أحدث إصدار، يُقدم بيئات وصور افتراضية واقعية للغاية مع مزيج لا مثيل له بين الافتراضي والفيزيائي. تتميز Reality5 بالرسم المتقدم، والمؤلف الفريد القائم على العقد، ومفتاح 3D PixelPerfect الثوري، وهي مُعدة للتوسع أكثر في IBC 2024 مع ابتكارات مدعومة بالذكاء الاصطناعي وميزات جديدة تُحسّن سرد القصص وتُبسط تدفقات العمل.

تم تصميم منصة Traxis للعمل مع Reality5، وتقدم تتبعًا دقيقًا للغاية للكاميرا والموهبة، مما يضمن دمجًا سلسًا للعناصر الواقعية والافتراضية. تُركز Traxis Hub على إدارة تتبع البيانات والعدسات، مما يقلل من التعقيد ويُعزز التحكم، مما يجعلها عنصرًا أساسيًا في أي بيئة إنتاج افتراضية.

EVO II هي منصة أجهزة مُصممة خصيصًا مع مكونات متقدمة للحصول على عرض ثلاثي الأبعاد في الوقت الفعلي عالي الجودة. تُعالج EVO II قيود كل من الخوادم المتطورة وأجهزة الألعاب من خلال الجمع بين المواصفات المتخصصة لأجهزة الألعاب وميزات تحمل أنظمة الاحترافية. تم تصميم EVO II للتشغيل على مدار الساعة طوال أيام الأسبوع، مما يضمن أقصى قدر من الكفاءة والجودة والمتانة لبيئات الإنتاج الافتراضية المُطالبة.

يُعرب Ralf van Vegten، CMO في Zero Density، عن حماسه لما سيتم عرضه في IBC: "نحن نُعد الأيام لعرض نظامنا البيئي للرسومات من طرف إلى طرف في IBC 2024. مع إضافة منصة رسومات الحركة في الوقت الفعلي Lino والتطور المستمر لـ Reality، نحن نُمكن مستخدمينا من الأدوات التي يحتاجونها لتحقيق سرد قصص بصري بديهي وكفاءة ومذهل.".

يمكن لحضور IBC 2024 تجربة القوة الكاملة لنظام Zero Density البيئي في جناح 7.B01، حيث سيتم عرض عروض توضيحية كل ساعة تُظهر دمج الاستوديوهات الافتراضية، و AR، و XR، ورسومات الحركة في الوقت الفعلي. تشمل النقاط البارزة:

في كبسولات العرض التوضيحي، يمكن للحضور تجربة عروض توضيحية مُخصصة ومُعمقة لـ Lino، و Reality، و Reality Hub، و Traxis. تُقدم هذه الجلسات نظرة فاحصة على أحدث الابتكارات، بما في ذلك نظام الذكاء الاصطناعي الجديد في Reality5. تُعد تقنية الذكاء الاصطناعي المتقدمة هذه لعرض ميزات مثل إنشاء قناع العمق المباشر من الفيديو ثنائي الأبعاد، ونقل نمط الذكاء الاصطناعي، ودقة الذكاء الاصطناعي، مما يُسلط الضوء على القدرات المتطورة لنظام Zero Density البيئي.