Die Sportübertragungsbranche steht vor einem bedeutenden Wandel, während sie sich auf die IBC 2025 in Amsterdam vorbereitet. Der Übergang von der traditionellen Vor-Ort-Produktion zu cloud-basierten, Remote-Workflows ist nicht länger experimentell; er wird zum Standard. Trotz der klaren Vorteile – reduzierte Kosten, erhöhte Skalierbarkeit und globaler Zugang zu Talenten – steht die Branche vor anhaltenden Schwierigkeiten mit Zuverlässigkeit, Timing und Integration.
Dieser Wandel stellt eine grundlegende Neugestaltung der Produktion, Verarbeitung und Verbreitung von Live-Sportinhalten dar. Paul Calleja, CEO von GlobalM, hebt die Vorteile hervor: „Cloud-basierte und Remote-Workflows haben die Live-Sportproduktion revolutioniert, indem sie skalierbare, flexible und kosteneffiziente Abläufe ermöglichen und den Bedarf an großen Vor-Ort-Teams und -Infrastrukturen reduzieren. Sie ermöglichen es Sendern, Ressourcen bei Bedarf bereitzustellen, Operationen zu zentralisieren und globale Talente ohne Reiseaufwand einzubinden.“
Die Auswirkungen gehen über Kosteneinsparungen hinaus. Die Investition von World Archery in Appears X Platform zeigt, wie kleinere Organisationen jetzt eine Broadcast-Qualität Produktion intern erreichen können. Ian Wagdin, VP of Technology and Innovation bei Appear, erklärt: „Mit Edge-Encoding und IP-nativer Medienübertragung können jetzt sogar mittelgroße oder regionale Sportarten die Produktion intern durchführen, ohne Abstriche bei der Qualität zu machen. Der Sportverband hat jetzt die volle Kontrolle über seine Content-Delivery, was die Qualität und Konsistenz seiner Livestreams deutlich verbessert.“ Umweltvorteile sind ebenfalls erheblich, wie Russell Johnson, Director of Hitomi Broadcast, feststellt, der auf eine Verringerung des CO2-Fußabdrucks aufgrund des reduzierten Gerätetransports hinweist.
Ein hybrider Ansatz, der On-Premise- und Cloud-Umgebungen kombiniert, entwickelt sich zum bevorzugten Modell. Wagdin merkt an: „Hybride Produktionsumgebungen sind über den Übergang hinausgewachsen, sie werden schnell zum operativen Standard. Sender wollen sich nicht mehr zwischen On-Premise und Cloud entscheiden; sie erwarten eine nahtlose Integration über beide hinweg.“ Medientransport, Encoding und Monitoring werden zunehmend containerisiert, so dass Sender Workflows anpassen können.
Es bleiben jedoch Herausforderungen, insbesondere in Bezug auf Netzwerkzuverlässigkeit, Latenz und Systemintegration. Calleja weist darauf hin: „Am Spieltag bestehen weiterhin Lücken bei noch im Einsatz befindlichen Legacy-Systemen, die zu langen Latenzen, Zuverlässigkeitsproblemen bei Spitzenlasten und Abhängigkeiten von stabiler Konnektivität in Stadien führen, wo Netzwerke überlastet sein können. Operativ stehen Ingenieure immer noch vor Herausforderungen bei der Werkzeugfragmentierung, der Interoperabilität zwischen Anbietern und der Aufrechterhaltung derselben Kontroll- und Unmittelbarkeit, die ein traditionelles Vor-Ort-Setup einst garantierte.“ Zeitliche Diskrepanzen in verteilten Workflows stellen zusätzliche Herausforderungen dar, wie Johnson hervorhebt: „Die kritische Lücke, die wir am Spieltag sehen, ist die Zeitverifikation über diese komplexen, mehrörtlichen Setups hinweg. Was in traditionellen SDI-Workflows wie geringfügige Fehlausrichtungen erscheinen mag, kann in IP-Umgebungen zu erheblichen Problemen werden, wo mehrere Puffer und Netzwerkpfade unerwartete Verzögerungen verursachen.“
Roboterkamerasysteme stellen besondere Schwierigkeiten dar. Paddy Taylor, Head of Broadcast bei MRMC, erklärt: „Die Qualität der Übertragung am Spieltag hängt weitgehend von der Broadcast-Infrastruktur ab und erfordert eine latenzarme, stabile Verbindung, die nicht alle Stadien bieten können. Die automatisierte Verfolgung kann Probleme haben, wenn das Spiel unvorhersehbar wird oder Spieler verdeckt sind, was einen manuellen Eingriff erfordert.“
KI verändert Workflows, insbesondere in der Content-Erstellung. Kathleen Barrett, CEO von Backlight, stellt fest: „Editoren können jetzt Highlights von überall auf der Welt schneiden, während KI-Systeme automatisch wichtige Momente – Tore, Touchdowns, spielentscheidende Aktionen – erkennen und Clips in Echtzeit generieren. Inhalte werden sofort für verschiedene Plattformen angepasst, von vertikalen Videos bis hin zu traditionellen Broadcasts, so dass Teams die Ausgabe effizient und kostengünstig skalieren können.“ Barrett betont jedoch den anhaltenden Bedarf an menschlicher Expertise im Bereich des nuancierten Storytellings.
Die Infrastrukturleistung ist entscheidend. Duncan Beattie, Market Development Manager bei Tuxera, erklärt: „Sportübertragungen stellen einige der anspruchsvollsten Workflows dar, denen wir begegnen. Wenn Sie mit mehreren 4K- oder 8K-Feeds, Echtzeit-Grafikrendering und dem Bedarf an sofortiger Content-Delivery über mehrere Plattformen hinweg zu tun haben, muss jede Komponente Ihres Infrastruktur-Stacks einwandfrei funktionieren.“
Der Schutz von Inhalten ist unerlässlich, insbesondere bei cloud-nativer Verbreitung. Eric Gallier, Vice President of Video Solutions bei Harmonic, betont den anhaltenden Bedarf an Anti-Piracy-Maßnahmen: „Die Bekämpfung von Piraterie ist weiterhin ein harter Kampf für Live-Sport-Streaming; jedoch können ausgefeilte Anti-Piracy-Maßnahmen wie forensische und dynamische Wasserzeichen, Geoblocking und CDN-Level-Authentifizierungs- und Zugriffskontrolldienste Content-Anbietern helfen, Pirateriequellen schnell zu identifizieren und das erneute Streamen von Inhalten zu stoppen.“
Die IBC 2025 wird sich wahrscheinlich auf die Bewältigung der verbleibenden operativen Lücken in Cloud-Produktionsworkflows konzentrieren. Der Fokus der Branche liegt weiterhin auf der Gewährleistung einer nahtlosen und zuverlässigen cloud-basierten Sportproduktion für Millionen von Zuschauern.