Die IBC findet jedes Jahr statt und bietet eine einzigartige Gelegenheit, mit Kunden, Partnern und Innovatoren aus der Broadcast-Industrie zu sprechen. Die vier Tage sind eine Achterbahnfahrt. Als ich in Amsterdam landete, wusste ich, dass meine Gespräche sich nicht nur auf das Broadcasting konzentrieren würden, sondern auch auf die Sportproduktion und -analyse.

In diesem Jahr gab es keinen Mangel an brillanten Sportberichten – von riesigen Studios, die für die EUROs und dann fast unmittelbar für die Olympischen Spiele nachgebildet wurden, bis hin zum Engagement in zusätzlichen Feeds und Investitionen in digitale Kanäle. Wir haben gesehen, wie Kreativität mit unglaublicher Technologie geblüht hat, die eine Vision zum Leben erweckt hat.

Aber in einem Jahr großer Anpassungen, um globale Sportereignisse abzudecken, kommt auch die Notwendigkeit, kluge Investitionen zu tätigen, um sorgfältig auszugeben und die Produktionseffizienz zu steigern. Wie machen Sport-Sender das?

Hier sind einige wichtige Erkenntnisse aus meinen Gesprächen auf der IBC.

Ich muss Ihnen nicht sagen, dass KI in aller Munde war und in diesem Jahr ein großes Thema auf der IBC war. Wie KI jedoch einen Unterschied in Sportproduktionen bewirken kann, ist keine Einheitslösung – wie in den meisten Situationen hängt es von den Zielen und der Größe der jeweiligen Produktion ab.

In diesem Jahr drehten sich die meisten Gespräche über KI um ihre Implementierung in Media Asset Management-Systemen. Ein modernes MAM-System ist für jeden Sender entscheidend. Das archivierte Content wächst jeden Tag, und es ist wichtig, Wert aus diesem Archiv zu ziehen.

Durch die Erweiterung oder den Ersatz von Sport-Feeds und manueller Metadaten-Eingabe durch KI-abgeleitete Szenendaten kann jeder beliebige Moment gefunden werden – sei es ein Tor, eine rote Karte, ein Elfmeter oder ein anderer interessanter Punkt. Dies ermöglicht es der Produktion, sich auf die Erstellung von Content aus dem Archiv zu konzentrieren und die Suchzeiten zu minimieren.

Jetzt suchen Sportproduktionen nach Möglichkeiten, wie KI den Bearbeitungsprozess vereinfachen und beschleunigen könnte. Vielleicht durch die Erstellung von KI-generierten Sequenzen unter Verwendung des archivierten Contents oder durch die Hochskalierung und Fehlerkorrektur von älterem Material auf den heutigen Standard. Sogar etwas so Einfaches wie Transkription und Zusammenfassung, aber im MAM-System integriert, ohne sich auf eine externe Software verlassen zu müssen. KI-Tools haben ein unglaubliches Potenzial, die Produktionseffizienz zu steigern, aber wir müssen immer noch bedenken, dass sie nicht zu 100 % genau sind – und Teams müssen dies berücksichtigen, wenn sie entscheiden, wie sie sie in ihre Workflows einführen.

Ich sehe Automatisierung als eine natürliche Weiterentwicklung des Sport-Broadcasting, weshalb sie so viele Gespräche auf der Messe dominierte. Wir sehen die Notwendigkeit für automatisierte Produktionsumgebungen, die wir über Viz Mosart als „Produktionsassistent“ anbieten. Das bedeutet, dass bestimmte sich wiederholende Aufgaben, die von tatsächlichen Personen an Sitzen verwaltet wurden, automatisiert werden können, was den Workflow verbessert und es diesen Personen ermöglicht, die Produktion zu verbessern, indem sie sich auf kreativere und anspruchsvollere Aufgaben konzentrieren.

Dies bringt viele Vorteile mit sich, und ein wichtiger ist die Reduzierung des Energieverbrauchs. Das Ausmaß der Reduktion hängt natürlich von der Größe und Art der Produktion ab, aber die Fähigkeit, mit weniger mehr zu erreichen, ist ein positiver Schritt: Es gibt weniger Input und weniger Energieverbrauch bei einem besseren Output. Die Frage der Nachhaltigkeit ist ein wachsendes Problem, und ich kann mir vorstellen, dass sie in Zukunft immer mehr in den Fokus rückt.

Aus sportlicher Sicht – so die Übereinstimmung der von mir befragten Unternehmen – entlastet die Automatisierung von Workflows bestimmte Anstrengungen, spart Kosten, erhöht die Produktionsqualität und schafft Raum und Zeit für mehr Innovation. Ressourcen werden besser an anderer Stelle eingesetzt, um mehr und bessere Inhalte zu erstellen.

Die Visualisierung von Daten ist das A und O der Sportproduktion. Wir haben gesehen, wie sie nahtlos in AR-Grafiken und durch Telestration angezeigt wird – veranschaulicht in einer virtualisierten Umgebung wie dem Studio von BBC Sport für die Olympischen Spiele oder durch die Gamifizierung der Nachspielanalyse, wie UEFA es für das EM-Finale zwischen England und Spanien tat.

Was kommt als Nächstes?

Telestration wird sich verändern und weitere Schritte unternehmen, um Perspektiven zu ermöglichen, die wir uns vorher nur vorstellen konnten. Wo wir jetzt verschiedene Winkel auf einem Feld sowie die Bewegungen und Taktiken der Spieler visualisieren können, werden wir bald in der Lage sein, eine vollständige 3D-Welt mit Avataren zu erstellen, die zeigt, was ein Spieler in einem Schlüsselmoment des Spiels sieht. Alles angetrieben von Daten und visualisiert durch Grafiken.

Menschen stehen im Mittelpunkt des Sports. Wenn Technologie die Zuschauer buchstäblich in die Schuhe des Spielers versetzt, hat dies das Potenzial, unsere Sichtweise auf seine Entscheidungen und unser Verständnis für die Sportarten, die wir lieben, zu verändern.

Nachdem Cloud-Produktionen nun schon eine Weile existieren, erleben wir, wie vielfältig sie implementiert werden können und wie weit sie gehen können.

Cloud passt zu den Bedürfnissen verschiedener Arten von Produktionen. Für große Sender und Ligen ermöglicht eine zentrale Einrichtung eine bessere Zeitaufteilung, um zusätzliche Feeds zu erstellen, die von der Cloud unterstützt werden. Zentrale Einrichtungen haben von Natur aus mehr Technologie zu bieten als ein OB-Wagen, daher können – abhängig von der Konnektivität – zusätzliche Feeds in der Cloud produziert werden, um Fans mit Einblicken und Content zu begeistern, das Angebot für das Publikum zu erweitern und die Bedürfnisse derer zu erfüllen, die ihre Zuschauererfahrung personalisieren möchten.

Für kleinere Produktionsteams und Nischensportarten ermöglicht es Produktionen von besserer Qualität zu geringeren Kosten, was auch die Zuschauererfahrung verbessert.

Die Vielseitigkeit der Cloud-Einführung, kombiniert mit den sich entwickelnden Bedürfnissen der Sportberichterstattung, garantiert einige interessante Workflow-Änderungen in der Zukunft. Wir haben gesehen, wie Sportkunden ihre gesamte Produktion in die Cloud verlagert haben, zum Beispiel die European League of Football, die sich nach der Umstellung zu drei weiteren Saisons der Cloud-Live-Produktion mit Vizrt, novel.media und AWS verpflichtet hat. Andere Kunden haben sich für ein hybrides Cloud-Modell entschieden, das die Anzahl der Mitarbeiter und OB-Wagen vor Ort und damit die Kosten reduziert – ein Schlüsselfaktor, den intelligente Investitionen zu senken versuchen.

KI und Automatisierung, revolutionäre Datenvisualisierung und vielseitige Cloud-Produktionen sind einige der Richtungen, in die sich die Branche bewegt. Die Frage ist, wie diese Richtungen Produktionen effizienter machen oder mit weniger mehr erreichen, und das hat bei Investitionen Vorrang.

Produktionen müssen auch die Sehgewohnheiten berücksichtigen. Egal, ob Sie eine globale Liga oder eine Minor League sind, Sie möchten so viele Fans wie möglich erreichen, idealerweise in ihrer Muttersprache, auf ihrem Gerät der Wahl und mit der Zuschauererfahrung, die sie bevorzugen. Produktionen effizienter zu machen bedeutet auch, in mehr als einem Output zu liefern und damit diese Sehgewohnheiten mit all den zusätzlichen optionalen Feeds zu bedienen.

Es wird interessant sein zu sehen, wie neue Technologien und Ideen, die erstmals auf der IBC-Messe vorgestellt wurden, implementiert werden. Die Entscheidung, wo investiert werden soll, wird die Wirksamkeit der Ergebnisse berücksichtigen, sodass Sender mit einer effizienteren und kreativeren Produktion eine atemberaubende Berichterstattung für alle Sportereignisse jeder Größe liefern können.