Die IBC findet jedes Jahr statt und bietet eine einzigartige Gelegenheit, mit Kunden, Partnern und Innovatoren der Broadcast-Industrie zu sprechen, die in einem vier Tage dauernden Karussell vereint sind. Als ich in Amsterdam landete, wusste ich, dass meine Gespräche sich nicht nur auf den Broadcast, sondern auch auf Sportproduktion und -analyse konzentrieren würden.
In diesem Jahr gab es keinen Mangel an brillanten Sport-Berichten – von riesigen Studios, die für die EUROs und dann fast sofort für die Olympischen Spiele nachgebaut wurden, bis hin zum Engagement in zusätzlichen Feeds und Investitionen in digitale Kanäle. Wir haben gesehen, wie Kreativität mit unglaublicher Technologie aufblühte und eine Vision zum Leben erweckte.
Aber in einem Jahr großer Anpassungen, um globale Sportereignisse abzudecken, kommt auch die Notwendigkeit, kluge Investitionen zu tätigen, um die Produktionskosten sorgfältig zu kontrollieren und die Produktionseffizienz zu steigern. Wie machen Sport-Broadcaster das?
Hier sind einige wichtige Erkenntnisse aus meinen Gesprächen auf der IBC.
Ich muss Ihnen nicht sagen, dass KI auf aller Lippen war und in diesem Jahr ein großes Thema auf der IBC war. Wie KI jedoch einen Unterschied in Sportproduktionen bewirken kann, ist keine Einheitslösung – wie in den meisten Situationen hängt es von den Zielen und der Größe der jeweiligen Produktion ab.
In diesem Jahr drehten sich die meisten Gespräche über KI um ihre Implementierung in Media Asset Management-Systemen. Ein modernes MAM-System ist für jeden Broadcaster entscheidend. Das archivierte Content wächst jeden Tag, und es ist wichtig, Wert aus diesem Archiv zu gewinnen.
Durch die Erweiterung oder den Ersatz von Sport-Feeds und manueller Metadaten-Eingabe durch KI-basierte Szenendaten können alle spezifischen Momente gefunden werden – sei es ein Tor, eine Rote Karte, ein Elfmeter oder ein anderer interessanter Punkt. Dies ermöglicht es der Produktion, sich auf die Erstellung von Inhalten aus dem Archiv zu konzentrieren und die Suchzeiten zu minimieren.
Nun suchen Sportproduktionen nach Möglichkeiten, wie KI den Bearbeitungsprozess vereinfachen und beschleunigen könnte. Vielleicht durch die Erstellung von KI-generierten Sequenzen unter Verwendung der archivierten Inhalte oder durch die Hochskalierung und Fehlerkorrektur von älterem Material auf den heutigen Standard. Selbst etwas so Einfaches wie Transkription und Zusammenfassung, aber im MAM-System integriert, ohne sich auf eine externe Software verlassen zu müssen. KI-Tools haben ein unglaubliches Potenzial, die Produktionseffizienz zu steigern, aber wir müssen bedenken, dass sie nicht immer zu 100 % korrekt sind – und Teams müssen dies bei der Auswahl der Einführung in ihre Workflows berücksichtigen.
Ich sehe Automatisierung als eine natürliche Weiterentwicklung des Sport-Broadcasts, weshalb sie so viele Gespräche auf der Messe dominierte. Wir sehen die Notwendigkeit für automatisierte Produktionsumgebungen, die wir mit Viz Mosart als „Produktionsassistent“ anbieten. Das bedeutet, dass bestimmte sich wiederholende Aufgaben, die von tatsächlichen Personen auf Sitzen verwaltet wurden, automatisiert werden können, was den Workflow verbessert und es diesen Personen ermöglicht, die Produktion durch die Beschäftigung mit kreativeren und anspruchsvolleren Aufgaben zu verbessern.
Dies bringt viele Vorteile, und ein wichtiger ist die Reduzierung des Energieverbrauchs. Das Ausmaß der Reduzierung hängt natürlich von der Größe und Art der Produktion ab, aber die Möglichkeit, mit weniger mehr zu erreichen, ist ein positiver Schritt: Es gibt weniger Input und weniger Energieverbrauch bei einer besseren Ausgabe. Die Frage der Nachhaltigkeit ist ein wachsendes Problem, und ich kann mir vorstellen, dass sie in Zukunft stärker in den Fokus rückt.
Aus Sport-Sicht – so die übereinstimmende Meinung der von mir befragten Einrichtungen – entlastet die Automatisierung von Workflows bestimmte Anstrengungen, spart Kosten, erhöht die Produktionsqualität und schafft Raum und Zeit für mehr Innovation. Ressourcen werden besser an anderer Stelle eingesetzt, um mehr und bessere Inhalte zu erstellen.
Die Visualisierung von Daten ist das tägliche Brot der Sportproduktion. Wir haben gesehen, wie sie in AR-Grafiken und durch Telestration nahtlos dargestellt wurde – veranschaulicht in einer virtualisierten Umgebung wie dem Studio von BBC Sport für die Olympischen Spiele oder durch die Gamifizierung der Nachspielanalyse, wie es die UEFA für das EM-Finale zwischen England und Spanien tat.
Was kommt also als Nächstes?
Telestration wird sich verändern und weitere Schritte unternehmen, um Perspektiven zu ermöglichen, die wir uns vorher nur vorstellen konnten. Wo wir jetzt verschiedene Blickwinkel auf einem Feld sowie die Bewegungen und Taktiken der Spieler visualisieren können, werden wir bald in der Lage sein, eine komplette 3D-Welt mit Avataren zu erstellen, die zeigen, was ein Spieler in einem Schlüsselmoment des Spiels sieht. Alles angetrieben von Daten und visualisiert durch Grafiken.
Menschen stehen im Mittelpunkt des Sports. Wenn Technologie die Zuschauer buchstäblich in die Schuhe des Spielers versetzt, hat dies das Potenzial, unsere Sichtweise auf seine Entscheidungen und unser Verständnis der Sportarten, die wir lieben, zu verändern.
Nachdem Cloud-Produktionen nun schon eine Weile existieren, erleben wir, wie vielfältig sie implementiert werden können und wie weit sie gehen können.
Cloud passt zu den Bedürfnissen verschiedener Produktionsarten. Für große Broadcaster und Ligen ermöglicht eine zentrale Einrichtung eine bessere Allokation von Zeit, um zusätzliche Feeds zu erstellen, die von der Cloud unterstützt werden. Zentrale Einrichtungen haben von Natur aus mehr Technologie zu bieten als ein OB, daher können je nach Konnektivität zusätzliche Feeds in der Cloud produziert werden, um Fans mit Einblicken und Inhalten zu begeistern – das Angebot für die Zuschauer erweitern und die Bedürfnisse derer erfüllen, die ihr Seherlebnis personalisieren möchten.
Für kleinere Produktionsteams und Nischensportarten ermöglicht es Produktionen in besserer Qualität mit geringeren Kosten zu erstellen, was auch das Seherlebnis des Publikums verbessert.
Die Vielseitigkeit der Cloud-Einführung, kombiniert mit den sich entwickelnden Bedürfnissen der Sportberichterstattung, garantiert einige interessante Workflow-Änderungen in der Zukunft. Wir haben gesehen, wie Sportkunden ihre gesamte Produktion in die Cloud verlagert haben, zum Beispiel die European League of Football, die sich seit dem Wechsel zu weiteren drei Saisons der Cloud-Live-Produktion mit Vizrt, novel.media und AWS verpflichtet hat. Andere Kunden haben sich für ein hybrides Cloud-Modell entschieden, das immer noch die Anzahl des Personals und der OB-Trucks vor Ort und damit die Kosten reduziert – ein Schlüsselfaktor, den intelligente Investitionen zu senken versuchen.
KI und Automatisierung, revolutionäre Datenvisualisierung und vielseitige Cloud-Produktionen sind einige der Richtungen, in die sich die Branche bewegt. Die Frage, die sich immer stellt, ist, wie diese Richtungen es Produktionen ermöglichen, effizienter zu sein oder mit weniger mehr zu erreichen, und dies hat Vorrang, wenn es um Investitionen geht.
Produktionen müssen auch die Sehgewohnheiten berücksichtigen. Egal, ob Sie eine globale oder eine kleinere Liga sind, Sie möchten die Möglichkeit haben, so viele Fans wie möglich zu erreichen, idealerweise in ihrer Muttersprache, auf ihrem Gerät der Wahl und mit dem Seherlebnis, das sie bevorzugen. Produktionen effizienter zu gestalten bedeutet auch, in mehr als einer Ausgabe zu liefern und daher diese Sehgewohnheiten mit all den zusätzlichen optionalen Feeds zu bedienen.
Es wird interessant sein zu sehen, wie neue Technologien und Ideen, die erstmals auf der IBC-Messe diskutiert wurden, implementiert werden. Die Entscheidung, wo investiert werden soll, wird die Wirksamkeit der Ergebnisse berücksichtigen, so dass Broadcaster mit einer effizienteren und kreativeren Produktion eine atemberaubende Berichterstattung für alle Sportereignisse jeder Größe liefern können.