Zero Density, führend in integrierten Lösungen für virtuelle Produktion und Echtzeit-Motion-Grafik, hat Reality 5.5 und Lino 5.5 vorgestellt – bedeutende Fortschritte in der Produktlinie. Aufbauend auf dem Erfolg von Reality5, das vor einem Jahr eingeführt wurde, nutzen diese neuen Versionen die Leistung von Unreal Engine 5.5, um verbesserte Performance und Realismus zu liefern.
Eine wichtige Innovation ist die gleichzeitige Unterstützung von Unreal Engine 5.4 und 5.5 mit derselben Backend-Technologie (NODOS). Dies ermöglicht Benutzern einen nahtlosen Übergang zwischen den Versionen bei gleichzeitiger Beibehaltung der Projektkompatibilität und Nutzung der neuesten Funktionen. Roel Bartstra, Solution Manager für Virtual Production bei Zero Density, hebt die Bedeutung von Unreal Engine 5.5 hervor: „Unreal Engine 5.5 markiert einen revolutionären Fortschritt in der Beleuchtung, den Reflexionen und Schatten in der virtuellen Produktion. Die Einführung von MegaLights ermöglicht das Hinzufügen von Hunderten dynamischer, schattenwerfender Lichter ohne Leistungseinbußen, sodass sich Beleuchtungsdesigner auf die Steigerung des Realismus konzentrieren können, anstatt technische Einschränkungen zu überwinden.“ Er betont weiter die Leistungssteigerung durch die Integration der EVO II Render-Hardware: „Wenn Sie diese neuen Rendering-Ansätze mit unserer EVO II Render-Hardware kombinieren, liefern diese Verbesserungen eine signifikante Leistungssteigerung bei der Erstellung realistischerer Assets und ermöglichen es unseren Benutzern, Umgebungen zu gestalten, die wirklich lebensecht sind.“
Lino 5.5, die erste offizielle Version der Echtzeit-Motion-Grafik-Lösung von Zero Density, basierend auf Unreal Motion Design, optimiert Broadcast-Workflows erheblich. Vollständig integriert in Reality Hub, passt sich Lino 5.5 nahtlos an verschiedene Broadcast-Umgebungen an, einschließlich solcher, die NRCS- und Automatisierungsplattformen verwenden. Faraz Qayyum, Solution Manager, erklärt: „Lino 5.5 läutet eine neue Ära der Effizienz und Grafikqualität für Broadcaster ein und bietet eine echte Alternative zu herkömmlichen Broadcast-Grafiklösungen, die den Markt seit Jahrzehnten dominieren.“ Er fügt hinzu: „Mit seiner nahtlosen Integration in Broadcast-Workflows, unübertroffener Echtzeit-Performance und der intuitiven Unreal Motion Design-Oberfläche ermöglicht Lino 5.5 es Broadcastern, ihre Grafikproduktion zu verbessern und gleichzeitig den Betrieb zu vereinfachen. Diese neue Plattform ermöglicht es Grafikteams, atemberaubende Visualisierungen schneller und effizienter als je zuvor zu liefern und definiert neu, was in der Broadcast-Grafik möglich ist.“
Lino 5.5 ist über Abonnement (955 $ pro Monat inklusive EVO II Hardware) und zeitlich unbegrenzte Lizenzierung erhältlich. Reality 5.4 SP3 und Reality 5.5 stehen zum Download bereit, wobei Mitglieder des Open Studio License Programms über GitHub auf Distributionen zugreifen können.