Zero Density, führend in integrierten Lösungen für virtuelle Produktion und Echtzeit-Motion-Graphics, hat die Einführung von Reality 5.5 und Lino 5.5 bekannt gegeben. Diese neuen Versionen bauen auf dem Erfolg von Reality 5 auf, das vor einem Jahr veröffentlicht wurde, und nutzen die Leistung von Unreal Engine 5.5, um die Effizienz und Qualität in virtuellen Produktionen und Broadcast-Grafiken deutlich zu verbessern.
Ein Hauptmerkmal ist die gleichzeitige Unterstützung von Unreal Engine 5.4 und 5.5. Dies ermöglicht es Benutzern, weiterhin an bestehenden Projekten mit verbesserter Stabilität und Leistung zu arbeiten und gleichzeitig die neuen Funktionen von Unreal Engine 5.5 zu erkunden. Roel Bartstra, Solution Manager für Virtual Production bei Zero Density, hebt das transformative Potenzial von Unreal Engine 5.5 hervor und erklärt: „Unreal Engine 5.5 stellt einen revolutionären Fortschritt bei der Beleuchtung, den Reflexionen und Schatten in der virtuellen Produktion dar. Die Einführung von MegaLights ermöglicht das Hinzufügen von Hunderten dynamischer, schattenwerfender Lichter ohne Leistungseinbußen, sodass sich Beleuchtungsdesigner auf die Steigerung des Realismus konzentrieren können, anstatt technische Einschränkungen zu überwinden.“
Die Integration der EVO II Render-Hardware-Plattform von Zero Density verbessert die Leistung und den Realismus weiter. Bartstra fügt hinzu: „Wenn Sie diese neuen Rendering-Ansätze mit unserer EVO II Render-Hardware kombinieren, liefern diese Verbesserungen einen erheblichen Leistungsschub bei der Erstellung realistischerer Assets und ermöglichen es unseren Benutzern, Umgebungen zu erstellen, die wirklich lebensecht sind.“
Lino 5.5, die erste offizielle Version der Echtzeit-Motion-Graphics-Lösung von Zero Density, die auf Unreal Motion Design basiert, optimiert die Workflows für Broadcast-Grafiken. Integriert in Reality Hub passt sich Lino 5.5 an verschiedene Broadcast-Umgebungen an, einschließlich solcher, die NRCS- und Automatisierungsplattformen verwenden. Solution Manager Faraz Qayyum erklärt: „Lino 5.5 läutet eine neue Ära der Effizienz und Grafikqualität für Broadcaster ein und bietet eine echte Alternative zu herkömmlichen Broadcast-Grafiklösungen, die den Markt seit Jahrzehnten dominieren. Durch die nahtlose Integration in Broadcast-Workflows, die unübertroffene Echtzeit-Leistung und die intuitive Unreal Motion Design-Oberfläche ermöglicht Lino 5.5 es Broadcastern, ihre Grafikproduktion zu verbessern und gleichzeitig den Betrieb zu vereinfachen. Diese neue Plattform ermöglicht es Grafikteams, atemberaubende visuelle Elemente schneller und effizienter als je zuvor zu liefern und neu zu definieren, was in der Broadcast-Grafik möglich ist.“
Lino ist über Abonnement (955 $ pro Monat inklusive EVO II Hardware) und zeitlich unbegrenzte Lizenzierung erhältlich. Reality 5.4 SP3 und Reality 5.5 stehen zum Download bereit, wobei Mitglieder des Open Studio License Programms über GitHub auf Distributionen zugreifen können.