Zero Density, ein führendes Unternehmen für integrierte virtuelle Produktions- und Echtzeit-Motion-Graphics-Lösungen, wird auf der IBC 2024 sein erweitertes Grafik-Ökosystem vorstellen. Im Mittelpunkt dieser Einführung stehen die neu eingeführte Lino-Plattform und die erweiterten Funktionen von Reality, die zusammen einen umfassenden, auf Unreal Engine basierenden Workflow bieten. Dieses vereinte Ökosystem ist nahtlos in die virtuelle Produktion und Echtzeit-Motion-Graphics integriert, wobei Reality Hub als zentrale Steuerung und NRCS, Automatisierung und Datenintegrationsschicht dient. Dieses ganzheitliche Ökosystem setzt einen neuen Industriestandard für Effizienz und kreative Kontrolle.
Lino ist eine fortschrittliche, auf Unreal Engine basierende Plattform, die speziell für Motion-Graphics- und Broadcast-Profis entwickelt wurde, die nach einer leistungsstarken, vielseitigen und effizienten Lösung suchen. Die neue Lösung basiert auf der Motion Design-Umgebung in Unreal Engine 5.4, die auf die Steigerung der Produktivität und Kreativität im Echtzeit-2D- und 3D-Motion-Graphics-Design zugeschnitten ist.
Entwickelt mit Input von Branchenexperten, bietet es eine intuitive, benutzerfreundliche Oberfläche, die den Designprozess vereinfacht und ihn auch für diejenigen zugänglich macht, die von anderen Tools wie Adobe After Effects wechseln.
Mit Lino erweitert Zero Density sein End-to-End-Grafik-Ökosystem. Alle Assets können in Unreal erstellt und in Ihrer virtuellen Produktion, Videowand und Echtzeit-Motion-Graphics verwendet werden.
Lino lässt sich nahtlos in Reality Hub integrieren, wodurch die dynamische Verwaltung und Wiedergabe von On-Air-Grafiken mit Funktionen wie Kanalverwaltung, anpassbaren Vorlagen und Echtzeit-Operationen ermöglicht werden. All dies in einem optimierten Workflow, der die Effizienz und die Ausgabequalität steigert.
Die Reality-Plattform von Zero Density setzt weiterhin Maßstäbe für die Möglichkeiten der virtuellen Produktion. Reality5, die neueste Version, liefert hyperrealistische virtuelle Umgebungen und Visualisierungen mit einer unvergleichlichen Mischung aus virtuellem und physischem. Mit fortschrittlichem Rendering, einem einzigartigen knotenbasierten Compositor und dem revolutionären 3D PixelPerfect Keyer, ist Reality5 auf der IBC 2024 mit KI-gestützten Innovationen und neuen Funktionen ausgestattet, die das Storytelling verbessern und Workflows optimieren.
Die Traxis-Plattform wurde für die Zusammenarbeit mit Reality5 entwickelt und bietet hochpräzise Kamera- und Talent-Tracking, um eine nahtlose Integration von realen und virtuellen Elementen zu gewährleisten. Der Traxis Hub zentralisiert die Verwaltung von Tracking- und Objektivdaten, reduziert die Komplexität und verbessert die Kontrolle. Damit ist er ein wichtiger Bestandteil jeder virtuellen Produktionsumgebung.
Die EVO II ist eine speziell entwickelte Hardware-Plattform, die mit fortschrittlichen Komponenten für überlegenes, spiel-Engine-basiertes Echtzeit-Rendering ausgestattet ist. Sie behebt die Einschränkungen sowohl von High-End-Servern als auch von Gaming-Hardware, indem sie die spezialisierten Spezifikationen von Gaming-Hardware mit den Ausdauermerkmalen von professionellen Systemen kombiniert. Die EVO II ist für den 24/7-Betrieb ausgelegt und sorgt für maximale Effizienz, Qualität und Langlebigkeit in anspruchsvollen virtuellen Produktionsumgebungen.
Ralf van Vegten, CMO von Zero Density, freut sich auf die Präsentationen auf der IBC: „Wir zählen die Tage, um unser End-to-End-Grafik-Ökosystem auf der IBC 2024 vorzustellen. Mit der Ergänzung unserer Echtzeit-Motion-Graphics-Plattform Lino und der kontinuierlichen Weiterentwicklung von Reality geben wir unseren Nutzern die Werkzeuge an die Hand, die sie benötigen, um intuitives, effizientes und atemberaubendes visuelles Storytelling zu erreichen.“
Besucher der IBC 2024 können die volle Leistungsfähigkeit des Ökosystems von Zero Density am Stand 7.B01 erleben, wo stündliche Demos die Integration von virtuellen Studios, AR, XR und Echtzeit-Motion-Graphics präsentieren.
Zu den Highlights gehören:
An den Demo-Pods können die Besucher detaillierte, personalisierte Vorführungen von Lino, Reality, Reality Hub und Traxis erleben. Diese Sitzungen bieten einen genaueren Blick auf die neuesten Innovationen, einschließlich des neuen KI-Subsystems in Reality5. Diese fortschrittliche KI-Technologie soll Funktionen wie die Live-Tiefenmasken-Generierung aus 2D-Videos, KI-Stilübertragung und KI-gestützte Superauflösung präsentieren und die Spitzentechnologie des Ökosystems von Zero Density hervorheben.