Zero Density, ein führender Anbieter integrierter Lösungen für virtuelle Produktion und Echtzeit-Motion-Graphics, hat drei neue Produktversionen zum einjährigen Jubiläum von Reality5 angekündigt. Die Echtzeit-Plattform für virtuelle Produktion, Reality, und die auf Unreal Motion Design basierende Echtzeit-Motion-Graphics-Plattform Lino bieten jetzt effizientere und qualitativ hochwertigere virtuelle Produktionen.
Vor einem Jahr führte Zero Density die Architektur von Reality5 ein, die auf dem echtzeitfähigen, knotenbasierten Betriebssystem NODOS basiert. Das Unternehmen verpflichtete sich, mit den Releases der Epic Games Unreal Engine Schritt zu halten. Mit der Veröffentlichung von Unreal Engine 5.5 unterstützt die Architektur jetzt zwei Unreal-Versionen gleichzeitig mit der gleichen Backend-Technologie. Dies ermöglicht es Benutzern, weiterhin an Reality 5.4-Projekten mit verbesserter Stabilität und Leistung zu arbeiten und gleichzeitig die neuen Funktionen von Unreal 5.5 zu erkunden.
Roel Bartstra, Solution Manager für virtuelle Produktion bei Zero Density, hebt die Auswirkungen von Unreal Engine 5.5 hervor: „Unreal Engine 5.5 stellt einen revolutionären Fortschritt bei der Beleuchtung, den Reflexionen und Schatten in der virtuellen Produktion dar. Die Einführung von MegaLights ermöglicht das Hinzufügen von Hunderten dynamischer, Schatten werfender Lichter ohne Leistungseinbußen, sodass sich Beleuchtungsdesigner auf die Steigerung des Realismus konzentrieren können, anstatt technische Einschränkungen zu überwinden.“
Bartstra weist auch auf die Vorteile der Integration der EVO II Render-Hardware-Plattform von Zero Density mit Reality 5.5 hin: „Wenn Sie diese neuen Rendering-Ansätze mit unserer EVO II Render-Hardware kombinieren, liefern diese Verbesserungen einen erheblichen Leistungsschub bei der Erstellung realistischerer Assets und ermöglichen es unseren Benutzern, wirklich lebensechte Umgebungen zu gestalten.“
Lino 5.5, die erste offizielle Version der Echtzeit-Motion-Graphics-Lösung von Zero Density, die auf Unreal Motion Design basiert, verbessert die Effizienz für Broadcaster erheblich, indem die Erstellung aller Broadcast-Grafiken innerhalb von Unreal Engine ermöglicht wird. Integriert mit der Steuerschnittstelle von Zero Density, Reality Hub, lässt sich Lino nahtlos in einfache und erweiterte Broadcast-Umgebungen integrieren, einschließlich solcher, die Newsroom-Computersysteme (NRCS) und Automatisierungsplattformen verwenden. Dies optimiert Workflows, reduziert die Komplexität und verbessert die Grafikqualität und -konsistenz.
Solution Manager Faraz Qayyum erklärt: „Lino 5.5 läutet eine neue Ära der Effizienz und Grafikqualität für Broadcaster ein und bietet eine echte Alternative zu herkömmlichen Broadcast-Grafiklösungen, die den Markt seit Jahrzehnten dominieren.“ Er fügt hinzu: „Mit seiner nahtlosen Integration in Broadcast-Workflows, unübertroffener Echtzeit-Leistung und der intuitiven Unreal Motion Design-Oberfläche ermöglicht Lino 5.5 Broadcastern, ihre Grafikproduktion zu verbessern und gleichzeitig den Betrieb zu vereinfachen. Diese neue Plattform ermöglicht es Grafikteams, atemberaubende Bilder schneller und effizienter als je zuvor zu liefern und definiert neu, was in der Broadcast-Grafik möglich ist.“
Lino ist über Abonnement und zeitlich unbegrenzte Lizenzierung erhältlich. Das Abonnement beginnt bei $955 pro Monat und beinhaltet die High-End-EVO II Render-Hardware. Reality 5.4 SP3 und Reality 5.5 stehen zum Download zur Verfügung. Mitglieder des Open Studio License Programms können Distributionen von GitHub beziehen.