Zero Density, leader des solutions de production virtuelle intégrée et de graphismes en mouvement en temps réel, est sur le point de dévoiler son écosystème graphique étendu à l'IBC 2024. Au cœur de ce lancement se trouvent la nouvelle plateforme Lino et les capacités améliorées de Reality, qui offrent ensemble un flux de travail complet basé sur Unreal Engine. Cet écosystème unifié est intégré de manière transparente à la production virtuelle et aux graphismes en mouvement en temps réel, avec Reality Hub servant de couche centrale de contrôle, de NRCS, d'automatisation et d'intégration des données. Cet écosystème holistique établit une nouvelle norme industrielle en matière d'efficacité et de contrôle créatif.

Lino est une plateforme avancée basée sur Unreal Engine, conçue spécifiquement pour les professionnels du graphisme en mouvement et de la diffusion qui recherchent une solution puissante, polyvalente et efficace. La nouvelle solution est construite autour de l'environnement Motion Design dans Unreal Engine 5.4, conçu pour améliorer la productivité et la créativité dans la conception de graphismes en mouvement 2D et 3D en temps réel.

Développé avec l'aide d'experts de l'industrie, il offre une interface intuitive et conviviale qui simplifie le processus de conception, le rendant accessible même pour ceux qui passent d'autres outils comme Adobe After Effects.

Avec Lino, Zero Density étend son écosystème graphique de bout en bout, tous les actifs peuvent être créés dans Unreal et utilisés dans votre production virtuelle, votre mur vidéo et vos graphismes en mouvement en temps réel.

Lino s'intègre de manière transparente à Reality Hub, permettant une gestion dynamique et la diffusion de graphismes à l'antenne avec des fonctionnalités telles que la gestion des chaînes, des modèles personnalisables et des opérations en temps réel, le tout dans un flux de travail simplifié qui augmente l'efficacité et la qualité de la production.

La plateforme Reality de Zero Density continue de repousser les limites du possible en matière de production virtuelle. Reality5, la dernière version, offre des environnements et des visuels virtuels hyperréalistes avec un mélange inégalé entre le virtuel et le physique. Doté d'un rendu avancé, d'un compositeur unique basé sur des nœuds et du révolutionnaire 3D PixelPerfect Keyer, Reality5 est sur le point de s'étendre davantage à l'IBC 2024 avec des innovations basées sur l'IA et de nouvelles fonctionnalités qui améliorent la narration et rationalisent les flux de travail.

Conçue pour fonctionner avec Reality5, la plateforme Traxis offre un suivi de caméra et de talent ultra-précis, garantissant une intégration transparente des éléments réels et virtuels. Le Traxis Hub centralise la gestion des données de suivi et d'objectif, réduisant la complexité et améliorant le contrôle, ce qui en fait un élément essentiel de tout environnement de production virtuelle.

Le EVO II est une plateforme matérielle conçue à cet effet, dotée de composants avancés pour un rendu en temps réel supérieur basé sur le moteur de jeu. Il répond aux limites des serveurs haut de gamme et du matériel de jeu en combinant les spécifications spécialisées du matériel de jeu avec les fonctionnalités d'endurance des systèmes professionnels. Le EVO II est conçu pour des opérations 24h/24 et 7j/7, garantissant une efficacité, une qualité et une durabilité maximales pour les environnements de production virtuelle exigeants.

Ralf van Vegten, directeur du marketing de Zero Density, est enthousiaste à l'idée de ce qui sera présenté à l'IBC : « Nous comptons les jours pour présenter notre écosystème graphique de bout en bout à l'IBC 2024. Avec l'ajout de notre plateforme de graphismes en mouvement en temps réel Lino et l'évolution continue de Reality, nous donnons à nos utilisateurs les outils dont ils ont besoin pour réaliser une narration visuelle intuitive, efficace et époustouflante. »

Les participants à l'IBC 2024 peuvent découvrir toute la puissance de l'écosystème de Zero Density au stand 7.B01, où des démonstrations horaires présenteront l'intégration des studios virtuels, de la RA, de la XR et des graphismes en mouvement en temps réel. Les points forts incluent :

Aux stands de démonstration, les participants peuvent assister à des démonstrations personnalisées approfondies de Lino, Reality, Reality Hub et Traxis. Ces sessions offrent un aperçu plus approfondi des dernières innovations, notamment le nouveau sous-système d'IA dans Reality5. Cette technologie d'IA de pointe est destinée à présenter des fonctionnalités telles que la génération de masque de profondeur en direct à partir de vidéos 2D, le transfert de style d'IA et la sur-résolution alimentée par l'IA, mettant en évidence les capacités de pointe de l'écosystème de Zero Density.