Zero Density, leader des solutions intégrées de production virtuelle et de graphismes en mouvement en temps réel, a annoncé le lancement de Reality 5.5 et de Lino 5.5. Ces nouvelles versions s'appuient sur le succès de Reality5, lancé il y a un an, et tirent parti de la puissance d'Unreal Engine 5.5 pour améliorer significativement l'efficacité et la qualité des productions virtuelles et des graphismes broadcast.

Une caractéristique clé est la prise en charge simultanée d'Unreal Engine 5.4 et 5.5. Cela permet aux utilisateurs de continuer à travailler sur des projets existants avec une stabilité et des performances améliorées tout en explorant les nouvelles capacités d'Unreal Engine 5.5. Roel Bartstra, Solution Manager for Virtual Production chez Zero Density, souligne le potentiel transformateur d'Unreal Engine 5.5, déclarant : « Unreal Engine 5.5 marque une avancée révolutionnaire dans l'éclairage, les reflets et les ombres de la production virtuelle. L'introduction de MegaLights permet l'ajout de centaines de lumières dynamiques projetant des ombres sans contraintes de performance, permettant aux artistes lumière de se concentrer sur l'amélioration du réalisme plutôt que sur le dépassement des limitations techniques. »

L'intégration de la plateforme matérielle de rendu EVO II de Zero Density améliore encore les performances et le réalisme. Bartstra ajoute : « Si vous combinez ces nouvelles approches de rendu avec notre matériel de rendu EVO II, ces améliorations offrent une augmentation significative des performances tout en créant des actifs plus réalistes, permettant à nos utilisateurs de créer des environnements véritablement réalistes. »

Lino 5.5, la première version officielle de la solution de graphismes en mouvement en temps réel de Zero Density basée sur Unreal Motion Design, rationalise les workflows graphiques broadcast. Intégré à Reality Hub, Lino 5.5 s'adapte à divers environnements broadcast, y compris ceux utilisant des plateformes NRCS et d'automatisation. Faraz Qayyum, Solution Manager, explique : « Lino 5.5 inaugure une nouvelle ère d'efficacité et de qualité graphique pour les diffuseurs, offrant une véritable alternative aux solutions graphiques broadcast traditionnelles qui dominent le marché depuis des décennies. Grâce à son intégration transparente dans les workflows broadcast, à ses performances inégalées en temps réel et à l'interface intuitive Unreal Motion Design, Lino 5.5 permet aux diffuseurs d'améliorer leur production graphique tout en simplifiant les opérations. Cette nouvelle plateforme permet aux équipes graphiques de fournir des visuels époustouflants plus rapidement et plus efficacement que jamais, redéfinissant ce qui est possible dans les graphismes broadcast. »

Lino est disponible via un abonnement (955 $ par mois, matériel EVO II inclus) et une licence perpétuelle. Reality 5.4 SP3 et Reality 5.5 sont disponibles en téléchargement, les membres du programme Open Studio License accédant aux distributions via GitHub.