Индустрия телевещания переживает значительные изменения в способах повествования историй благодаря растущему внедрению графики расширенной реальности (AR). Эта технология преобразует физические студии в динамичные, многоцелевые среды, предлагая захватывающий опыт для зрителей в различных жанрах, от спорта и новостей до развлечений.
Эта эволюция обусловлена растущими ожиданиями зрителей, необходимостью преодоления проблем рабочего процесса и достижениями в области возможностей рендеринга в реальном времени. Лидеры отрасли внедряют эти технологии, чтобы преодолеть разрыв между кинематографическим качеством и требованиями вещания в реальном времени. Marcus B. Brodersen, генеральный директор Pixotope, подчеркивает экономическую эффективность: "С виртуальным производством вещательные компании могут превратить одну студию в бесконечное количество творческих пространств — переключаясь с утренних новостей на спортивный анализ и развлекательные шоу с мгновенной сменой декораций и брендированных сред. По мере развития технологий и рабочих процессов они могут быстро адаптироваться, одновременно сокращая расходы, при этом одна студия теперь выполняет работу десяти."
Onur Can Gulenc, менеджер по продажам Zero Density, подчеркивает влияние на вовлеченность зрителей: "Вещательные компании широко используют графику и виртуальные элементы для упрощения сложной информации, предлагая визуальный контекст и динамичную графику для эффективного сторителлинга, который захватывает зрителей. Это включает использование дополненной реальности для создания захватывающего опыта прямо в домах, в то время как визуализация данных в реальном времени предоставляет мгновенные обновления, такие как текущие счета или результаты выборов. В конечном итоге, они превращают пассивное просмотр в увлекательный, интерактивный и легко усваиваемый опыт, который значительно повышает вовлеченность зрителей."
Mike Paquin, старший менеджер по продуктам, виртуальные решения, Ross Video, добавляет: "Вещательные компании используют графику в реальном времени и виртуальные элементы, чтобы сделать сложные данные более доступными и привлекательными для зрителей. Например, простые, но динамичные визуализации, такие как обновляемые в реальном времени диаграммы или интерактивные наложения, могут превратить пассивных зрителей в активных участников."
Miguel Churruca, директор по маркетингу и коммуникациям Brainstorm, указывает на способность AR обрабатывать сложные данные: "Во многих приложениях, таких как спорт, выборы или информационная графика, объем данных может быть непосильным для аудитории, поэтому представление таких данных в привлекательной и всеобъемлющей форме для аудитории имеет первостепенное значение. Вещательные компании увеличивают использование виртуальных технологий, дополненной и смешанной реальности и интерактивной графики, чтобы вовлечь аудиторию, одновременно улучшая работу ведущих, позволяя им погрузиться в контекст повествования, а не использовать графику в качестве вспомогательного объекта."
Проблемы не являются незначительными. Успешная интеграция новых рабочих процессов, обеспечение производительности в реальном времени и предоставление интуитивно понятного управления для талантов и операторов имеют решающее значение. Marcus B. Brodersen советует: "Вещательные компании, которые добавляют AR к прямому эфиру, должны сделать фундаментальный выбор: либо разработать графику, достаточно гибкую, чтобы работать с любого ракурса камеры, либо выделить время на репетиции, которые фиксируют ваши кадры — среднего пути нет."
Mike Paquin подчеркивает важность сотрудничества и удобства использования: "Вещательные компании должны обеспечить тесную синхронизацию элементов AR с движениями камеры и действиями на экране, что предъявляет высокие требования к точности отслеживания и рендерингу в реальном времени. Сотрудничество между творческими и техническими группами является ключом к плавной интеграции AR в рабочие процессы в реальном времени. Также важно сбалансировать инновации с удобством использования, чтобы ведущие и гости чувствовали себя комфортно и естественно."
Onur Can Gulenc отмечает растущее внедрение AR благодаря его относительно простому использованию: "Использование AR среди вещательных компаний экспоненциально растет, потому что его проще внедрить по сравнению с другими методами виртуального производства, благодаря более быстрому процессу настройки."
Steve Taylor, главный директор по продуктам и технологиям Vizrt, подчеркивает более широкую доступность технологии AR: "В прошлом году мы запустили наш продукт Virtual Studio Go, который позволяет людям получить гораздо более низкий уровень входа в использование нашей технологии."