Из физической студии с видом на Эйфелеву башню в Париже до производственного центра в Солфорде, Англия, BBC Sport развернула сложную систему, сочетающую материальные и виртуальные элементы. Этот амбициозный подход превратил 250 часов олимпийского контента в визуальный опыт, выходящий далеко за рамки событий на поле.
В то время как основная студия находилась в Париже, производственный центр в Солфорде управлял сложным танцем прямых трансляций, удаленного монтажа и виртуальных чудес.
«У нас есть операция на двух площадках для Олимпийских игр», — объяснила Салли Ричардсон, ведущий режиссер летних Олимпийских игр 2024 года, BBC Sport. «Здесь, в Солфорде, у нас есть наша галерея [пульт управления производством]. Таким образом, все прямые трансляции направляются и редактируются отсюда».
Сама студия, расположенная в районе Трокадеро в Париже, предлагала то, что Ричардсон описала как «лучший вид в Париже». Эта гибридная студия сочетала в себе физические элементы декораций с виртуальными расширениями, создавая бесшовное сочетание реальных и цифровых сред.
Джон Мерфи, директор по дизайну BBC Sport, описал творческое видение: «Мы знали, что у нас будет отличный вид, но мы хотели дополнить его набором дополненной реальности, который можно было бы использовать в редакционных целях».
Разработанный Тоби Калитовски из BK Design Projects и Джимом Манном из Lightwell, дизайн декораций черпал вдохновение из богатой архитектурной истории Парижа. «Я как бы укоренил дизайн в истории Парижа, в частности, в том переломном периоде Belle Époque», — сказал Калитовски. «Эти удивительные здания и невероятная наука и искусство, которые развились в ар-деко. Так что с точки зрения культурных отсылок и дизайна, это просто радость».
«Мы не хотели идти по пути использования небоскреба», — объяснил Калитовски. «Вместо этого мы погрузились глубже в архитектуру города, сосредоточившись на фасадах зданий и текстурах».
Это внимание к деталям распространялось и на более мелкие элементы декораций, такие как железные пластины и заклепки, украшавшие виртуальную среду. Эти детали были созданы с помощью Adobe Substance Designer, что позволило команде добавить виртуальной декорации слой аутентичности.
«Мы разместили студию почти в какой-то найденной столетней железной конструкции. Которая была покрашена несколько раз, но есть места, где она облупилась, есть места, где она запятнана. Она была повсюду, она была в Париже сто лет», — сказал Манн.
«Тоби и я работали над интеграцией реальных и виртуальных частей декораций с самого начала. Мы узнали из множества работ в прошлом, что для создания правдоподобной гибридной среды необходимо, чтобы стык между реальным и виртуальным был правдоподобным», — сказал Манн. «Необходимо не только, чтобы материалы, освещение и детали совпадали, но и нужно спроектировать стык с учетом допусков для разницы в движении между реальным и виртуальным. Неизбежно отслеживание будет сбиваться, и даже если это будет незначительно, это будет очевидно на камере, если дизайн не сможет справиться с этим».
Виртуальные элементы были визуализированы с помощью Unreal Engine 5, используя глобальное освещение Lumen для повышения реализма.
Манн отметил влияние: «Я думаю, это первый случай использования Lumen. И это сочетание освещения, глобального освещения и отражений, которые вы получаете с помощью Lumen. И я думаю, что такое визуальное качество просто потрясающее».
Конечно, студия включала фирменный стеклянный пол BBC, который вошел в другие проекты команды. Однако для Парижа пол получил новые трюки, в том числе возможность скользить, открывая 3D-карты мест проведения в Париже.
«Мы любим виртуальный стеклянный пол», — смеется Мерфи. «Я думаю, этот — вероятно, из-за Lumen и всего остального — он действительно как бы — он действительно как бы засветился, не так ли?».
Техническая установка в Париже включала стреловую камеру и три камеры на штативах, а также зафиксированные высоко расположенные камеры для различных уникальных ракурсов и отслеживания камеры от Mo-Sys. Moov занималась технической интеграцией виртуальной декорации с Vizrt, при этом большая часть производства и графики управлялась удаленно из MediaCity в Солфорде.
Это удаленное производство создало уникальные проблемы.
«С точки зрения режиссера, не иметь возможности выйти на съемочную площадку и понять, как работает движение на полу с точки зрения камер — это действительно сложно для меня и, вероятно, довольно неприятно для операторов камер», — сказала Ричардсон.
Несмотря на эти трудности, команда создала убедительный контент, который использовал каждый угол студии.
«Наш оператор стрелы, который работает в позднюю смену, парень по имени Карл Уилсон, он просто потрясающий. Я думаю, он лучший в своем деле. Он находит в мире VR то, что, вы знаете, я не думаю, что кто-то из нас иногда действительно считал возможным», — сказала Ричардсон.
Благодаря сочетанию реального и виртуального BBC смогла адаптировать студию на протяжении всей Олимпиады для различных ключевых сюжетов, используя сочетание дополненных наложений, имитационных видеостен и даже гигантских медалей.
«У нас есть пять разных команд в течение дня, которые делают программы», — сказал Мерфи. «Это почти как дать каждой съемочной группе набор инструментов, чтобы они могли находиться в той же студийной среде, но могли бы использовать дополненную реальность немного по-другому или немного изменить свои кадры».
Съемочной группе также пришлось столкнуться с техническими требованиями запуска виртуальной студии в условиях прямой трансляции. Unreal Engine 5, несмотря на свою мощь, требовал тщательной оптимизации, чтобы обеспечить плавную работу виртуальной декорации во время трансляций.
«Вы смотрите на это на экране и думаете, что это выглядит потрясающе. А потом вы смотрите на показатели производительности и вам кажется, что это не потрясающе. И оно должно работать с определенной частотой кадров. И если оно не работает с этой частотой кадров, оно не работает», — сказал Манн.
Чтобы преодолеть эти трудности, команда привлекла дополнительных специалистов. «Мы наняли парня, который пришел и был очень хорош в оптимизации под капотом», — сказал Манн. «Это было буквально за несколько дней до того, как модель нужно было передать, что был момент озарения, когда я понял, что просто неправильно освещал ее для Lumen».
Внимание к деталям распространялось и за пределы виртуальных элементов. Калитовски и Манн даже проводили исследования на месте в Париже.
«Джим и я смогли провести выходные вместе в Париже, где мы исследовали Париж. Мы были как два ботаника, которые ходили и смотрели на бордюры и реки», — пошутил Калитовски.
Этот тщательный подход окупился, как подтвердила Ричардсон: «Когда я была там, я ходила и смотрела на здания, я не знаю, почему это меня удивило, но аутентичность того, что вы сделали, просто поразительна. Просто абсолютное зеркальное отражение».
Виртуальная среда также включала дополнительные пространства, такие как грузовик BBC, предназначенный для более неформальных сегментов интервью.
Олимпийское освещение BBC охватило 32 вида спорта и более 200 стран в 250 часах линейного телевещания. Такой масштаб требовал гибкой системы, которая могла бы адаптироваться к постоянно меняющемуся повествованию Игр.
«Речь идет не только о британских спортсменах», — отметила Ричардсон. «Мы несем ответственность за то, чтобы рассказать всю олимпийскую историю в целом. Будь то восходящая звезда, как Леон Маршан для принимающей страны, или икона, как Симона Байлз, мы должны быть в состоянии быстро переключить наше внимание».
Глядя в будущее, команда BBC уже рассматривает, как можно использовать эту технологию для будущих событий. «Проект Avalanche — это наш следующий большой шаг», — раскрыл Мерфи. «Все дело в том, чтобы внедрить больше графики в реальном времени на основе данных. Мы говорим об уровне интеграции информации, который может революционизировать спортивное вещание».
«Это своего рода культурный момент, и это шанс привлечь более широкую аудиторию к спорту», — сказал Калитовски.