Zero Density, лидер в области интегрированных решений для виртуального производства и графики в реальном времени, объявила о запуске Reality 5.5 и Lino 5.5. Эти новые версии основаны на успехе Reality5, выпущенного год назад, и используют возможности Unreal Engine 5.5 для значительного повышения эффективности и качества в виртуальных производствах и графике вещания.
Ключевой особенностью является одновременная поддержка Unreal Engine 5.4 и 5.5. Это позволяет пользователям продолжать работу над существующими проектами с улучшенной стабильностью и производительностью, а также изучать новые возможности Unreal Engine 5.5. Roel Bartstra, менеджер по решениям для виртуального производства в Zero Density, подчеркивает трансформационный потенциал Unreal Engine 5.5, заявляя: «Unreal Engine 5.5 знаменует собой революционное достижение в освещении, отражениях и тенях в виртуальном производстве. Введение MegaLights позволяет добавлять сотни динамических источников света, отбрасывающих тени, без ограничений производительности, позволяя художникам по освещению сосредоточиться на повышении реализма, а не на преодолении технических ограничений».
Интеграция платформы рендеринга EVO II от Zero Density дополнительно повышает производительность и реализм. Bartstra добавляет: «Если вы объедините эти новые подходы к рендерингу с нашей аппаратной платформой рендеринга EVO II, эти усовершенствования обеспечат значительный прирост производительности при создании более реалистичных активов, позволяя нашим пользователям создавать действительно реалистичные среды».
Lino 5.5, первый официальный релиз решения Zero Density для графики в реальном времени, созданного на основе Unreal Motion Design, оптимизирует рабочие процессы графики вещания. Интегрированный с Reality Hub, Lino 5.5 адаптируется к различным средам вещания, включая те, которые используют NRCS и платформы автоматизации. Менеджер по решениям Faraz Qayyum объясняет: «Lino 5.5 знаменует собой новую эру эффективности и качества графики для вещательных компаний, предлагая реальную альтернативу устаревшим решениям для графики вещания, которые доминировали на рынке на протяжении десятилетий. Благодаря бесшовной интеграции в рабочие процессы вещания, непревзойденной производительности в реальном времени и интуитивно понятному интерфейсу Unreal Motion Design, Lino 5.5 позволяет вещательным компаниям улучшить производство графики, одновременно упрощая операции. Эта новая платформа позволяет группам графического дизайна создавать потрясающие визуальные эффекты быстрее и эффективнее, чем когда-либо прежде, переопределяя возможности графики вещания».
Lino доступен по подписке (955 долларов США в месяц, включая аппаратное обеспечение EVO II) и по бессрочной лицензии. Reality 5.4 SP3 и Reality 5.5 доступны для загрузки, а участники программы Open Studio License Program получают дистрибутивы через GitHub.