Zero Density, лідер в інтегрованих рішеннях для віртуального виробництва та графіки в реальному часі, оголосив про запуск Reality 5.5 та Lino 5.5. Ці нові версії базуються на успіху Reality5, запущеному рік тому, та використовують можливості Unreal Engine 5.5 для значного покращення ефективності та якості у віртуальних виробництвах та графіці для мовлення.

Ключовою особливістю є одночасна підтримка Unreal Engine 5.4 та 5.5. Це дозволяє користувачам продовжувати роботу над існуючими проектами з покращеною стабільністю та продуктивністю, а також досліджувати нові можливості Unreal Engine 5.5. Roel Bartstra, менеджер з розв'язань для віртуального виробництва в Zero Density, підкреслює перетворювальний потенціал Unreal Engine 5.5, зазначаючи: “Unreal Engine 5.5 є революційним проривом в освітленні, відображеннях та тінях віртуального виробництва. Впровадження MegaLights дозволяє додавати сотні динамічних джерел світла, що відкидають тіні, без обмежень продуктивності, що дозволяє художникам з освітлення зосередитися на покращенні реалізму, а не на подоланні технічних обмежень.”

Інтеграція платформи рендерингу EVO II від Zero Density додатково покращує продуктивність та реалізм. Bartstra додає: “Якщо ви поєднаєте ці нові підходи до рендерингу з нашим апаратним забезпеченням EVO II, ці вдосконалення забезпечать значне підвищення продуктивності при створенні більш реалістичних активів, надаючи нашим користувачам змогу створювати середовища, які є справді реалістичними.”

Lino 5.5, перший офіційний реліз рішення для графіки в реальному часі від Zero Density, побудованого на Unreal Motion Design, спрощує робочі процеси графіки для мовлення. Інтегрований з Reality Hub, Lino 5.5 адаптується до різних середовищ мовлення, включаючи ті, що використовують NRCS та платформи автоматизації. Менеджер з розв'язань Faraz Qayyum пояснює: “Lino 5.5 вводить нову еру ефективності та якості графіки для мовленнєвих компаній, пропонуючи реальну альтернативу застарілим рішенням для графіки мовлення, які домінували на ринку протягом десятиліть. Завдяки бездоганній інтеграції в робочі процеси мовлення, безпрецедентній продуктивності в реальному часі та інтуїтивно зрозумілому інтерфейсу Unreal Motion Design, Lino 5.5 дозволяє мовленнєвим компаніям покращити своє виробництво графіки, одночасно спрощуючи операції. Ця нова платформа надає командам графіки змогу створювати приголомшливі візуальні ефекти швидше та ефективніше, ніж будь-коли раніше, перевизначаючи можливості в графіці для мовлення.”

Lino доступний за підпискою (955 доларів США на місяць, включаючи апаратне забезпечення EVO II) та постійною ліцензією. Reality 5.4 SP3 та Reality 5.5 доступні для завантаження, а учасники програми Open Studio License можуть отримати дистрибутиви через GitHub.