CBS Los Ángeles ha lanzado un nuevo estudio virtual, uniéndose a otras estaciones de CBS que ya han adoptado tecnología similar. Las instalaciones debutaron durante el noticiero de las 9 a.m. del 11 de junio con el meteorólogo Paul Deanno. Este impresionante espacio de 3,400 pies cuadrados, que mide 68 pies por 50 pies, es el estudio de noticias con realidad aumentada y virtual más grande entre todas las estaciones propiedad de CBS.
Este es el séptimo estudio virtual implementado por CBS y está específicamente diseñado para mejorar la presentación visual de la cobertura meteorológica y deportiva. El estudio está ubicado en el espacio que antes ocupaba el plató principal de noticias de KCBS, que fue reemplazado en 2023 tras el cambio de marca a KCAL News. "CBS Los Ángeles se enorgullece de ser la primera en el sur de California en brindar este nivel de narración inmersiva a nuestros espectadores", dijo Tim Wieland, presidente regional y gerente general de CBS Los Ángeles, destacando cómo la tecnología hace que "la información compleja sea más accesible, atractiva y visualmente convincente".
CBS introdujo inicialmente las capacidades de realidad aumentada/virtual (AR/VR) en su estación del Área de la Bahía, KPIX, y posteriormente ha expandido la tecnología a estaciones en Nueva York, Chicago, Filadelfia, Miami y Colorado. "Comenzamos este viaje hace dos años con KPIX en el Área de la Bahía, impulsados por la visión de invertir en el periodismo local y entregar las noticias de maneras que resuenen con las audiencias de hoy. Llevar esta tecnología al segundo mercado de medios más grande de la nación fue un paso natural. Se trata de destacarse a través de la innovación y continuar liderando con propósito, creatividad y narración de vanguardia", explicó Jennifer Mitchell, presidenta de CBS Stations.
Durante el día del lanzamiento, CBS Los Ángeles utilizó el nuevo estudio para mostrar patrones climáticos inmersivos y análisis deportivos dentro de su programación. Los entornos virtuales funcionan con la solución Reality de Zero Density, utilizando la representación de Unreal Engine y el seguimiento de cámara de Stype.