Sony Electronics ha lanzado la versión 2.4.0 del kit de desarrollo de software (SDK) para sus Spatial Reality Displays (SRD), ofreciendo nuevas y poderosas herramientas y funciones diseñadas para elevar la experiencia de creación y visualización de contenido 3D. Con la adición de soporte multi-pantalla, funcionalidad de registro de espectadores y compatibilidad extendida con plataformas de desarrollo, esta actualización permite a los creadores de contenido producir contenido 3D aún más inmersivo y de alto impacto.
SDK versión 2.4.0 introduce la capacidad de combinar múltiples Spatial Reality Displays para configuraciones visuales más grandes y atractivas. Esta nueva funcionalidad abre emocionantes oportunidades en diversas industrias, desde museos y exposiciones hasta señalización digital: "Estamos emocionados de proporcionar a los creadores de contenido las herramientas que necesitan para crear las experiencias 3D más impactantes", dijo [NAME], [TITLE] en Sony Electronics. "El nuevo soporte multi-pantalla permite la creación de entornos verdaderamente inmersivos y atractivos que mejorarán la participación del espectador en una gama de aplicaciones".
Otra característica clave del SDK 2.4.0 es la nueva capacidad de registro de espectadores. Esta herramienta permite a los creadores de contenido recopilar datos cuantitativos sobre la participación del espectador, incluyendo el número de espectadores y la duración de la visualización, proporcionando información valiosa sobre el rendimiento del contenido 3D en exposiciones, eventos e instalaciones. Estos datos pueden ayudar a optimizar el contenido y mejorar la participación de los visitantes. "Esta característica permite a los creadores comprender cómo se está recibiendo su contenido y tomar decisiones informadas sobre proyectos futuros", dijo [NAME], [TITLE] en Sony Electronics. "Es una herramienta valiosa para medir el impacto del contenido 3D y asegurar que resuene con la audiencia objetivo".
SDK 2.4.0 mejora el desarrollo de aplicaciones al ampliar el soporte para plataformas clave, incluyendo:
- Unity
- Unreal Engine
- Autodesk Maya
- 3ds Max