Zero Density, líder en soluciones integradas de producción virtual y gráficos en movimiento en tiempo real, ha anunciado el lanzamiento de Reality 5.5 y Lino 5.5. Estas nuevas versiones se basan en el éxito de Reality5, lanzado hace un año, y aprovechan la potencia de Unreal Engine 5.5 para mejorar significativamente la eficiencia y la calidad en las producciones virtuales y los gráficos de broadcast.
Una característica clave es el soporte simultáneo para Unreal Engine 5.4 y 5.5. Esto permite a los usuarios continuar trabajando en proyectos existentes con mayor estabilidad y rendimiento, al tiempo que exploran las nuevas capacidades de Unreal Engine 5.5. Roel Bartstra, Solution Manager for Virtual Production en Zero Density, destaca el potencial transformador de Unreal Engine 5.5, afirmando: “Unreal Engine 5.5 representa un avance revolucionario en la iluminación, los reflejos y las sombras de la producción virtual. La introducción de MegaLights permite la adición de cientos de luces dinámicas que proyectan sombras sin limitaciones de rendimiento, lo que permite a los artistas de iluminación centrarse en mejorar el realismo en lugar de superar las limitaciones técnicas.”
La integración de la plataforma de hardware de renderizado EVO II de Zero Density mejora aún más el rendimiento y el realismo. Bartstra añade: “Si se combinan estos nuevos enfoques de renderizado con nuestro hardware de renderizado EVO II, estas mejoras ofrecen un aumento significativo del rendimiento a la vez que se crean recursos más realistas, lo que permite a nuestros usuarios crear entornos verdaderamente realistas.”
Lino 5.5, la primera versión oficial de la solución de gráficos en movimiento en tiempo real de Zero Density basada en Unreal Motion Design, agiliza los flujos de trabajo de gráficos de broadcast. Integrado con Reality Hub, Lino 5.5 se adapta a diversos entornos de broadcast, incluidos aquellos que utilizan plataformas NRCS y de automatización. El Solution Manager Faraz Qayyum explica: “Lino 5.5 introduce una nueva era de eficiencia y calidad gráfica para los broadcasters, ofreciendo una alternativa real a las soluciones de gráficos de broadcast tradicionales que han dominado el mercado durante décadas. Con su integración perfecta en los flujos de trabajo de broadcast, su incomparable rendimiento en tiempo real y la intuitiva interfaz de Unreal Motion Design, Lino 5.5 permite a los broadcasters mejorar su producción gráfica a la vez que simplifica las operaciones. Esta nueva plataforma permite a los equipos de gráficos ofrecer imágenes impresionantes de forma más rápida y eficiente que nunca, redefiniendo lo que es posible en los gráficos de broadcast.”
Lino está disponible mediante suscripción (955 $ al mes, incluido el hardware EVO II) y licencias perpetuas. Reality 5.4 SP3 y Reality 5.5 están disponibles para su descarga, y los miembros del Programa de Licencias Open Studio acceden a las distribuciones a través de GitHub.