Zero Density, leader nelle soluzioni integrate di produzione virtuale e grafica in movimento in tempo reale, ha annunciato il lancio di Reality 5.5 e Lino 5.5. Queste nuove versioni si basano sul successo di Reality 5, lanciato un anno fa, e sfruttano la potenza di Unreal Engine 5.5 per migliorare significativamente l'efficienza e la qualità nelle produzioni virtuali e nella grafica broadcast.

Una caratteristica chiave è il supporto simultaneo sia per Unreal Engine 5.4 che per 5.5. Ciò consente agli utenti di continuare a lavorare su progetti esistenti con stabilità e prestazioni migliorate, esplorando al contempo le nuove funzionalità di Unreal Engine 5.5. Roel Bartstra, Solution Manager for Virtual Production di Zero Density, evidenzia il potenziale trasformativo di Unreal Engine 5.5, affermando: “Unreal Engine 5.5 rappresenta un progresso rivoluzionario nell'illuminazione, nelle riflessioni e nelle ombre della produzione virtuale. L'introduzione di MegaLights consente l'aggiunta di centinaia di luci dinamiche che proiettano ombre senza limitazioni di prestazioni, consentendo agli artisti dell'illuminazione di concentrarsi sul miglioramento del realismo anziché sul superamento di limiti tecnici.”

L'integrazione della piattaforma hardware di rendering EVO II di Zero Density migliora ulteriormente le prestazioni e il realismo. Bartstra aggiunge: “Se si combinano questi nuovi approcci di rendering con il nostro hardware di rendering EVO II, questi miglioramenti offrono un significativo aumento delle prestazioni creando asset più realistici, consentendo ai nostri utenti di creare ambienti davvero realistici.”

Lino 5.5, la prima versione ufficiale della soluzione di grafica in movimento in tempo reale di Zero Density basata su Unreal Motion Design, semplifica i flussi di lavoro della grafica broadcast. Integrato con Reality Hub, Lino 5.5 si adatta a vari ambienti broadcast, inclusi quelli che utilizzano piattaforme NRCS e di automazione. Il Solution Manager Faraz Qayyum spiega: “Lino 5.5 introduce una nuova era di efficienza e qualità grafica per i broadcaster, offrendo una vera alternativa alle soluzioni di grafica broadcast legacy che hanno dominato il mercato per decenni. Con la sua perfetta integrazione nei flussi di lavoro broadcast, prestazioni in tempo reale ineguagliabili e l'intuitiva interfaccia Unreal Motion Design, Lino 5.5 consente ai broadcaster di migliorare la produzione grafica semplificando le operazioni. Questa nuova piattaforma consente ai team grafici di offrire immagini straordinarie più velocemente e in modo più efficiente che mai, ridefinendo ciò che è possibile nella grafica broadcast.”

Lino è disponibile tramite abbonamento ($955 al mese, incluso l'hardware EVO II) e licenza perpetua. Reality 5.4 SP3 e Reality 5.5 sono disponibili per il download, con i membri del programma Open Studio License che accedono alle distribuzioni tramite GitHub.